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Gaara : pourquoi sa Rare vaut sa Rare Art en partie
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Illustré par Stefano Zanchi
Lorsqu'il défie, ce personnage gagne +2 ¤.
Hercule - Demi-dieu inébranlable « Demi-dieu inébranlable » est une carte Personnage d'encre Acier (Dreamborn • Héros • Prince), issue du chapitre La Mer Azurite de Disney Lorcana (n°180/204). Rareté : Commune. Caractéristiques : coût 4 ⬡, 2 ¤ de force, 4 ⛉ de volonté, 2 ◊ de Lore.
Univers : Hercule.
Illustrée par Stefano Zanchi, disponible à l'unité en version française officielle chez PlayShop.
“Ce labyrinthe n'était pas si terrible ! Voyons ce que cette île nous réserve.”
Hercule - Demi-dieu inébranlable porte le numéro 180/204 dans l'extension La Mer Azurite, sortie le 25 novembre 2024. PlayShop propose 230 cartes de cette extension à l'unité.
Fiche d'identité : rareté Commune, encre Acier et coût 4. Versions proposées sur cette fiche : Normal et Brillant. Illustration signée Stefano Zanchi, qui signe aussi 15 autres cartes Disney Lorcana de notre catalogue.
Hercule apparaît sur 16 cartes Disney Lorcana chez PlayShop, par exemple Hercule - Héros manipulé (Quête : Menace des Profondeurs), Hercule - Jeune sauveur (Contrées Inconnues), Hercule - Demi-dieu spectral (Givresort).
Dans la même extension : la carte précédente, 179/204 - Le Roi Hubert - Père de Philippe, et la suivante, 181/204 - John Silver - Maître-coq du vaisseau. Toutes les cartes : La Mer Azurite.
Normale : impression standard, sans effet brillant.
Brillante (foil) : la carte arbore un effet holographique « cold foil » sur toute sa surface. Mécaniquement identique à la Normale, elle est plus recherchée par les collectionneurs.
Cette carte est sleevée (housse protectrice) puis glissée dans une enveloppe à bulles renforcée. Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés, puis livraison en France métropolitaine en 2 à 5 jours ouvrés selon le transporteur. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, en français, et vérifiées une par une : elles viennent de boosters ouverts ou de collections rachetées.
Le Lore (◊) représente les points marqués lorsqu'un personnage « explore » : le premier joueur à atteindre 20 points de Lore gagne la partie. L'Encrier indique que la carte peut être placée face cachée dans votre réserve d'encre pour payer le coût d'autres cartes.
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