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Illustré par Alex Accorsi
Lorsque vous jouez ce personnage, vous pouvez défausser votre main. Si vous le faites, renvoyez dans votre main une carte de votre défausse.
Hercule - Jeune sauveur « Jeune sauveur » est une carte Personnage d'encre Rubis (Storyborn • Héros • Prince), issue du chapitre Contrées Inconnues de Disney Lorcana (n°123/204). Rareté : Très Rare. Caractéristiques : coût 2 ⬡, 2 ¤ de force, 1 ⛉ de volonté, 1 ◊ de Lore.
Univers : Hercule.
Illustrée par Alex Accorsi, disponible à l'unité en version française officielle chez PlayShop.
“Je me fiche de ce que disent les Moires. Je forge mon propre destin.”
Hercule - Jeune sauveur porte le numéro 123/204 dans l'extension Contrées Inconnues, sortie le 15 mai 2026. PlayShop propose 249 cartes de cette extension à l'unité.
Fiche d'identité : rareté Très Rare, encre Rubis et coût 2. Versions proposées sur cette fiche : Normal et Brillant. Illustration signée Alex Accorsi, qui signe aussi 19 autres cartes Disney Lorcana de notre catalogue.
Hercule apparaît sur 16 cartes Disney Lorcana chez PlayShop, par exemple Hercule - Héros manipulé (Quête : Menace des Profondeurs), Hercule - Demi-dieu spectral (Givresort), Hercule - Demi-dieu spectral (Givresort).
Dans la même extension : la carte précédente, 122/204 - La Reine de Cœur - Voyageuse impatiente, et la suivante, 124/204 - Vincenzo Santorini - En fuite. Toutes les cartes : Contrées Inconnues. À lire sur le blog : Contrées Inconnues : chasser l'Enchantée sans se ruiner.
Normale : impression standard, sans effet brillant.
Brillante (foil) : la carte arbore un effet holographique « cold foil » sur toute sa surface. Mécaniquement identique à la Normale, elle est plus recherchée par les collectionneurs.
Cette carte premium (Très Rare) bénéficie d'une protection renforcée : sleeve protectrice + cardsaver rigide, puis enveloppe à bulles. Livraison France métropolitaine en 2-3 jours ouvrés. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, neuves, en français.
Le Lore (◊) représente les points marqués lorsqu'un personnage « explore » : le premier joueur à atteindre 20 points de Lore gagne la partie. L'Encrier indique que la carte peut être placée face cachée dans votre réserve d'encre pour payer le coût d'autres cartes.
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