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44 résultats pour « Restes (Diamant »

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Illustré par Daisuke Ito
099/106 - Restes
Attachez Pièce rune à 1 de vos Pokémon qui ne posséde pas déjà d'Outil Pokémon. Si ce Pokémon est mis K.O, défaussez cette carte.






Illustré par Hideyuki Nakajima
106/130 - Restauration d'énergie
Lancez trois pièces. Chaque fois que c'est face, prenez une carte Énergie de base dans votre pile de défausse, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Si vous n'avez pas suffisamment de cartes Énergie dans votre pile de défausse, placez toutes vos cartes Énergie dans votre main.


Illustré par Atsuko Nishida
045/130 - Ceriflor
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires et retirez à Ceriflor 3 marqueurs de dégât.


Illustré par Ken Sugimori
073/106 - Coconfort
Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés à Coconfort par des attaques sont réduits de 30 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.


Illustré par Kyoko Umemoto
063/127 - Armulys
Choisissez dans votre deck une carte qui évolue d'Armulys et placez-la sur Armulys. (Vous le faites ainsi évoluer.) Ensuite, mélangez votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Ken Sugimori
063/130 - Armulys
Lors du prochain tour de votre adversaire, si une attaque inflige des dégâts à Armulys, prévenez ces dégâts s'ils sont de 30 ou moins.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.




Illustré par Ken Sugimori
090/130 - Mime Jr.
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer M Mime de votre main sur Mime Jr. (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Mime Jr. tous ses marqueurs de dégât.
Mélangez votre main à votre deck. Ensuite, piochez autant de cartes qu'il y a de cartes dans la main de votre adversaire.


Illustré par Mitsuhiro Arita
104/147 - Barpau
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.
Piochez une carte pour chaque Pokémon de votre adversaire qui n'est pas un Pokémon Évolué.


Illustré par Midori Harada
066/111 -oconfort![]()
Tous dégâts infligés à Coconfort par des attaques sont réduits de 20 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez dans votre deck une carte Évolution qui évolue de Coconfort et placez-la sur Coconfort. (Vous le faites ainsi évoluer). Ensuite, mélangez votre deck.


Illustré par Mitsuhiro Arita
DP022 - Mime Jr.
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placez M. Mime de votre main sur Mime Jr. (vous le faites ainsi évoluer et retirer à Mime Jr. tous ses marqueurs de dégât.
Mélangez votre main à votre deck. Ensuite, piochez autant de cartes qu'il y a de cartes dans la main de votre adversaire.


Illustré par Tomokazu Komiya
117/147 - Ningale
Choisissez dans votre deck un Pokémon de base et placez-le sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Choisissez 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 10 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Mitsuhiro Arita
084/127 - Tarinor
Échangez le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.


Illustré par Ken Sugimori
108/123 - Nosferapti
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.


Illustré par Ken Sugimori
067/106 - Barpau
Cherchez dans votre deck une carte Évolution, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.


Illustré par Miki Tanaka
115/147 - Mime Junior
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer M. Mime de votre main sur Mime Junior (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Mime Junior tous ses marqueurs de dégât.
Choisissez 1 des attaques du Pokémon Défenseur. Ce Pokémon ne peut utiliser que cette attaque lors du prochain tour de votre adversaire.


Illustré par Ken Sugimori
047/106 - Chrysacier
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Chrysacier est votre Pokémon Actif, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, cherchez dans votre deck une carte qui évolue de Chrysacier et placez-la sur Chrysacier. (Vous le faites ainsi évoluer.) Ensuite, mélangez votre deck. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Chrysacier est affecté par un État Spécial.


Illustré par Kouki Saitou
023/130 - Drascore
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.


Illustré par Suwama Chiaki
014/100 - Ceriflor
Chacune des attaques de vos Pokémon Grass et Fire inflige 10 dégâts supplémentaires au Pokémon Défenseur (avant application de la Faiblesse et de la Résistance.
Retirez à 1 de vos Pokémon 2 marqueurs de dégât.


Illustré par Atsuko Nishida
020/146 - Joliflor
Retirez à chacun de vos Pokémon 1 marqueur de dégât.
Inflige 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque Rafflesia et chaque Joliflor que vous avez en jeu. Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.


Illustré par Masakazu Fukuda
133/147 - Nosferapti
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces.


Illustré par Kouki Saitou
090/106 - Arcko
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Arcko qui n'a pas été utilisée pour payer le Coût en Énergie de cette attaque. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 20 dégâts de cette façon.
Retirez à Arcko 1 marqueur de dégât.


Illustré par Midori Harada
096/132 - Natu
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet. Si c'est face, défaussez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Regardez les 5 cartes du dessus du deck de chaque joueur et replacez-les au dessus du deck de chaque joueur dans n'importe quel ordre.


Illustré par Naoyo Kimura
079/100 - Arcko
Choisissez dans votre deck un Pokémon de base, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.


Illustré par Kenkichi Toyama
072/106 - Rondoudou
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés à Rondoudou par des attaques sont réduits de 20 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).


Illustré par Ken Sugimori
066/106 - Abo
Retirez à Abo 2 marqueurs de dégât.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné,


Illustré par Midori Harada
108/146 - Ningale
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.




Illustré par Saya Tsuruta
055/147 -eriflor![]()
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de faces. Ceriflor est maintenant Confus.






Illustré par Ken Sugimori
109/146 - Tarinor
Si Tarinorme se trouve sur votre Banc, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par Ken Sugimori
098/106 - Le dessin de Felicity
Défaussez jusqu'à 2 cartes de votre main. Si vous défaussez 1 carte, piochez 3 cartes. Si vous défaussez 2 cartes, piochez 4 cartes.


Illustré par Ryo Ueda
100/106 - Stade clair de lune
Le Coût de retraite de chaque Pokémon Psy et Obscurité (les vôtres et ceux de votre adversaire) est de 0.


Illustré par Naoyo Kimura
059/130 - Galopa
Inflige 10 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez une Énergie Fire attachée à Galopa et cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Kouki Saitou
054/130 - Magneton
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Avant d'infliger des dégâts, vous pouvez choisir 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire possédant de l'Énergie et l'échanger avec 1 des Pokémon Défenseurs.








Illustré par Nakaoka
011/130 - Palkia
Choisissez dans votre deck une carte Stade, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck. Si une carte Stade est en jeu, défaussez-la.
Vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, défaussez toutes les Énergies attachées à Palkia et placez le Pokémon Défenseur ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées au dessus du deck de votre adversaire. Ensuite, votre adversaire mélange son deck.


Illustré par Nakaoka
009/130 - Manaphy
Choisissez dans votre deck un Pokémon de Base et placez-le sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Échangez Manaphy avec 1 des Pokémon de votre Banc.
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