
Forme de Galar
- Atq
- 100
- Atq. Spé
- 80
- Déf
- 70
- Taille
- 1.7 m
- Poids
- 80 kg

« On voit souvent Galopa trotter dans les champs et les plaines. Cependant, lorsque ce Pokémon s’en donne la peine, il peut galoper à plus de 240 km/h et sa crinière flamboyante s’embrase. »
#0077
Ponyta
#0078
Galopa


SWSH270 - Galopa
Une fois pendant votre tour, vous pouvez défausser une carte Énergie {R} de votre main pour pouvoir utiliser ce talent. Pendant ce tour, les attaques de vos Pokémon {R} infligent 30 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).


Illustré par Saki Hayashiro
SWSH111 - Galopa de Galar![]()
Placez des marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de votre adversaire jusqu'à ce qu'il ne lui reste que 100 PV.
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par Kagemaru Himeno
044/082 - Galopa obscur
Vous pouvez défausser 1 carte Énergie attachée à Galopa obscur lorsque vous utilisez cette attaque. Dans ce cas, et si votre adversaire a au moins 1 Pokémon sur son Banc, choisissez l'un d'eux et cette attaque lui inflige 10 dégâts. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance au Pokémon du Banc).


Illustré par Mitsuhiro Arita
044/064 - Galopa
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires ; si c'est pile, cette attaque inflige 20 dégâts.
Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les effets d'attaques, y compris les dégâts, infligés à Galopa.


Illustré par Kagemaru Himeno
062/165 - Galopa
Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, lancez une pièce. Si c'est face, choisissez-en un et cette attaque lui inflige 10 dégâts. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon du Banc.)


Illustré par Kouki Saitou
031/147 - Galopa
Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les effets d'attaques, y compris les dégâts, infligés à Galopa.
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez-vous d'une carte Énergie attachée à Galopa et cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par Kagemaru Himeno
026/165 - Galopa
Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, lancez une pièce. Si c'est face, choisissez-en un et cette attaque lui inflige 10 dégâts. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon du Banc.)


Illustré par Ken Sugimori
013/112 - Galopa
Tant que Galopa est votre Pokémon Actif, placez 4 marqueurs de dégât au lieu de 2 sur les Pokémon Brûlés entre deux tours.
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.


Illustré par Atsuko Nishida
052/113 - Galopa
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires.


Illustré par Naoyo Kimura
059/130 - Galopa
Inflige 10 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez une Énergie Fire attachée à Galopa et cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Suwama Chiaki
022/100 - Galopa
Si Galopa est votre Pokémon Actif et qu'une attaque de votre adversaire lui inflige des dégâts (même si Galopa est mis K.O), le Pokémon Attaquant est maintenant Brûlé.
Défaussez 2 Énergies Fire attachées à Galopa et choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 60 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Masakazu Fukuda
047/111 -alopa 4![]()
Lancez 3 pièces. Pour chaque face, choisissez dans votre pile de défausse une carte Énergie de base, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main.


Illustré par Kyoko Umemoto
008/102 - Galopa
Galopa ne peut pas être Confus.
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé et ne peut pas battre en retraite durant le prochain tour de votre adversaire.


Illustré par DemizuPosuka
015/083 - Galopa
Lancez une pièce. Si c'est face, évitez tous les effets d'attaques, y compris les dégâts, infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.
Cette attaque inflige 20 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Akira Komayama
015/106 - Galopa
Lancez une pièce. Si c'est face, évitez tous les effets d'attaques, y compris les dégâts, infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.
Cette attaque inflige 20 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Yukiko Baba
017/114 - Galopa
Défaussez une Énergie Fire attachée à ce Pokémon.


Illustré par Shigenori Negishi
018/181 - Galopa
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
Lancez une pièce. Si c’est face, évitez tous les effets d’attaques, y compris les dégâts, infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.


Illustré par Misa Tsutsui
024/236 - Galopa
Cette attaque inflige 30 dégâts à l’un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par You Iribi
082/202 - Galopa de Galar
Vos Pokémon guérissent de tous les États Spéciaux et ne peuvent être affectés par aucun État Spécial.
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
Galopa est connu sous le nom de rapidash en anglais et 「ギャロップ」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Cheval Feu » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 60/255, Galopa est modérément difficile à capturer. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient au groupe d'œufs Terrestre pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme moyenne. Une victoire en combat contre lui octroie 175 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 2 Vitesse en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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