
Forme Originelle
- Atq
- 100
- Atq. Spé
- 150
- Déf
- 100
- Taille
- 6.3 m
- Poids
- 659 kg

« On dit que la stabilité de l’espace est maintenue par le souffle de ce Pokémon légendaire de Sinnoh. »


SWSH254 - Palkia Originel![]()
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon de Banc (les vôtres et ceux de votre adversaire).


SWSH253 - Palkia Originel![]()
Cherchez dans votre deck une carte Stade, montrez-la, puis ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.


Illustré par Naoki Saito
XY075 - Palkia
Votre adversaire ne peut pas attacher d'Énergie de sa main au Pokémon Défenseur pendant son prochain tour.
Illustré par Daisuke Ito
DP027 - Palkia
Choisissez dans votre deck une carte Stade, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck. Si une carte Stade est en jeu, défaussez-la.
Vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, défaussez toutes les Énergies attachées à Palkia et placez le Pokémon Défenseur ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées au dessus du deck de votre adversaire. Ensuite, votre adversaire mélange son deck.
Illustré par Ryo Ueda
DP018 - Palkia
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez demander à votre adversaire d'échanger 1 de vos Pokémon Actifs avec 1 des Pokémon de votre Banc. Ensuite, vous échangez 1 des Pokémon Défenseurs avec 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Palkia est affecté par un État Spécial.
Vous pouvez déplacer toutes les cartes Énergie attachées à Palkia sur vos Pokémon de Banc de la façon que vous voulez. (Ignorez cet effet si vous ne possédez pas de Pokémon de Banc.)


Illustré par Nakaoka
011/130 - Palkia
Choisissez dans votre deck une carte Stade, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck. Si une carte Stade est en jeu, défaussez-la.
Vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, défaussez toutes les Énergies attachées à Palkia et placez le Pokémon Défenseur ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées au dessus du deck de votre adversaire. Ensuite, votre adversaire mélange son deck.


Illustré par Ryo Ueda
106/106 - PalkiaNiv.X
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez demander à votre adversaire d'échanger 1 de vos Pokémon Actifs avec 1 de vos Pokémon de Banc. Ensuite, vous échangez 1 des Pokémon Défenseurs avec 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Palkia est affecté par un État Spécial.
Vous pouvez déplacer toutes les cartes Énergie attachées à Palkia sur vos Pokémon de Banc de la façon que vous voulez. (Ignorez cet effet si vous n'avez pas de Pokémon de Banc.)


Illustré par Daisuke Ito
026/106 - Palkia
Choisissez dans votre deck une carte Stade, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck. Si une carte Stade est en jeu, défaussez-la.
Vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, défaussez toutes les Énergies attachées à Palkia et placez le Pokémon Défenseur et toutes les cartes qui lui sont attachées au dessus du deck de votre adversaire. Ensuite, votre adversaire mélange son deck.


Illustré par Masakazu Fukuda
011/100 - Palkia
Votre adversaire échange le Défenseur Pokémon avec 1 de ses Pokémon de Banc.
Vous pouvez reprendre dans votre main une carte Énergie attachée à Palkia. Choisissez alors une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur et demandez à votre adversaire de la reprendre dans sa main.


Illustré par Mitsuhiro Arita
125/127 - Palkia
Niv.X
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez utiliser ce pouvoir. Les joueurs possédant au moins 4 Pokémon de Banc choisissent 3 de leur Pokémon de Banc. Placez les autres Pokémon de Banc ainsi que toutes les cartes qui leur sont attachées dans la Zone Perdue. (Vous choisissez vos Pokémon en premier.) Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Palkia est affecté par un État Spécial.
Défaussez 2 Énergies attachées à Palkia . Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 80 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Kent Kanetsuna
037/127 - Palkia
Inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.


Illustré par Yusuke Ishikawa
012/127 - Palkia![]()
Vous pouvez échanger Palkia avec 1 de vos Pokémon de Banc.
Inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).


Illustré par Shinji Higuchi + Sachiko Eba/樋口真嗣+江場左知子
102/102 - Palkia & DialgaLÉGENDE
Choisissez l’un des Pokémon de Banc de votre adversaire. Remettez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées dans la main de votre adversaire.
Défaussez toutes les cartes Énergie Metal attachées à Palkia & Dialga LÉGENDE. Ajoutez les 2 cartes du dessus du deck de votre adversaire à ses cartes Récompense.


Illustré par Shinji Higuchi + Sachiko Eba/樋口真嗣+江場左知子
101/102 - Palkia & DialgaLÉGENDE
Vous ne pouvez placer cette carte sur votre Banc que si vous placez en même temps l’autre moitié de Palkia & Dialga LÉGENDE.


Illustré par Ayaka Yoshida
SL8/095 - Palkia
Échangez Palkia avec l’un des Pokémon de votre Banc. Ensuite, votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec l’un de ses Pokémon de Banc.


Illustré par Daisuke Iwamoto
019/095 - Palkia
Échangez Palkia avec l’un des Pokémon de votre Banc. Ensuite, votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec l’un de ses Pokémon de Banc.


Illustré par 5ban Graphics
100/101 - Palkia![]()
Vous pouvez échanger ce Pokémon avec 1 de vos Pokémon de Banc.
Soignez à ce Pokémon 20 dégâts pour chaque Énergie Plasma attachée à ce Pokémon.


Illustré par Eske Yoshinob
066/101 - Palkia![]()
Vous pouvez échanger ce Pokémon avec 1 de vos Pokémon de Banc.
Soignez à ce Pokémon 20 dégâts pour chaque Énergie Plasma attachée à ce Pokémon.


Illustré par Eske Yoshinob
031/122 - Palkia![]()
Cherchez jusqu'à 2 cartes Énergie Water dans votre deck et attachez-les à l'un de vos Pokémon de Banc. Mélangez ensuite votre deck.
Cette attaque inflige 30 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Eske Yoshinob
024/073 - Palkia
Soignez 30 dégâts à ce Pokémon.
Palkia est connu sous le nom de palkia en anglais et 「パルキア」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Espace » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 3/255, Palkia est extrêmement rare et redoutablement difficile à capturer. Palkia est asexué (sans genre déterminable). Il appartient au groupe d'œufs Inconnu pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme lente. Une victoire en combat contre lui octroie 306 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 3 Attaque Spéciale en EV (Effort Values) à l'entraînement.
Palkia occupe une place à part dans le Pokédex : il appartient à la catégorie prestigieuse des Pokémon Légendaires, espèces extrêmement rares souvent mêlées à la mythologie de leur région.
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