
162/149 Énergie Psy

162/149 - Énergie Psy
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Rareté
Gold
- CatégorieÉnergie
- StadeBase
- LégalitéStd ✓ Exp ✓
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237 résultats pour « Énergie Psy de base (Série Soleil et Lune, 2017) »


162/149 - Énergie Psy


163/149 - Énergie Métal


Illustré par 5ban Graphics
137/149 - Énergie Multicolore
Cette carte fournit de l’Énergie Colorless. Tant que cette carte est en jeu, elle fournit n’importe quel type d’Énergie mais ne fournit qu’une Énergie à la fois. Lorsque vous attachez cette carte de votre main à l’un de vos Pokémon, placez 1 marqueur de dégâts sur ce Pokémon.












Illustré par 5ban Graphics
140/149 - Mentali![]()
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires multipliés par le nombre d’Énergies attachées au Pokémon Actif de votre adversaire.
Placez 10 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire, de la manière que vous voulez. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


SM217 - Desséliande et Noctunoir![]()
Choisissez 2 cartes au hasard dans la main de votre adversaire. Votre adversaire montre ces cartes et les mélange avec son deck.
À la fin du prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur sera K.O. Si au moins une Énergie Psychic supplémentaire est attachée à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), défaussez toute l’Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
061/149 - Mentali![]()
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires multipliés par le nombre d’Énergies attachées au Pokémon Actif de votre adversaire.
Placez 10 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire, de la manière que vous voulez. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Shibuzoh.
101/149 - Évoli
Lorsque vous attachez une carte Énergie de base de votre main à ce Pokémon, vous pouvez chercher dans votre deck une carte Évolution de ce Pokémon du même type que la carte Énergie et la placer sur ce Pokémon. (Cela équivaut à faire évoluer ce Pokémon.) Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c’est face, piochez une carte.


Illustré par Suwama Chiaki
059/149 - Soporifik
Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre d’Énergies attachées au Pokémon Actif de votre adversaire.


SM240 - Mentali et Deoxys![]()
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chacun de vos Pokémon Psychic de Banc.
Placez 10 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire, de la manière que vous voulez. Si au moins 3 Énergies supplémentaires sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), placez 20 marqueurs de dégâts à la place. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)






Illustré par 5ban Graphics
152/149 - Mentali![]()
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires multipliés par le nombre d’Énergies attachées au Pokémon Actif de votre adversaire.
Placez 10 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire, de la manière que vous voulez. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par OOYAMA
060/149 - Hypnomade
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts placé sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.


Illustré par 5ban Graphics
SM035 - Mentali![]()
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires multipliés par le nombre d’Énergies attachées au Pokémon Actif de votre adversaire.
Placez 10 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire, de la manière que vous voulez. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Kagemaru Himeno
077/236 - Okéoké
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c’est face, choisissez une carte au hasard de la main de votre adversaire. Votre adversaire montre la carte choisie et la mélange avec son deck. Si vous utilisez ce talent, votre tour se termine.


Illustré par PLANETA
SM017 - Lunala![]()
Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une Énergie Psychic de l’un de vos Pokémon vers un autre de vos Pokémon.
Le Pokémon Défenseur ne peut pas être soigné pendant le prochain tour de votre adversaire.
Mettez K.O. l’un des Pokémon de base de votre adversaire qui n’est pas un Pokémon-GX. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Shin Nagasawa
SM221 - Pierroteknik
Placez 4 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire, de la manière que vous voulez. S’il reste exactement 3 cartes Récompense à votre adversaire, placez 12 marqueurs de dégâts à la place.




Illustré par Midori Harada
047/131 - Monorpale
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


Illustré par 5ban Graphics
141/149 - Lunala![]()
Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une Énergie Psychic de l’un de vos Pokémon vers un autre de vos Pokémon.
Le Pokémon Défenseur ne peut pas être soigné pendant le prochain tour de votre adversaire.
Mettez K.O. l’un des Pokémon de base de votre adversaire qui n’est pas un Pokémon-GX. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par kawayoo
062/147 - Trépassable
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.
Défaussez toutes les cartes attachées aux deux Pokémon Actifs.


Illustré par Yukiko Baba
097/149 - Piafabec
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon Grass, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.


Illustré par 5ban Graphics
153/149 - Lunala![]()
Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une Énergie Psychic de l’un de vos Pokémon vers un autre de vos Pokémon.
Le Pokémon Défenseur ne peut pas être soigné pendant le prochain tour de votre adversaire.
Mettez K.O. l’un des Pokémon de base de votre adversaire qui n’est pas un Pokémon-GX. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
166/145 - Double Énergie Incolore
Double Énergie Incolore fournit de l’Énergie ColorlessColorless.


Illustré par Mina Nakai
067/149 - Makuhita
Lancez une pièce. Si c’est pile, cette attaque ne fait rien.




Illustré par DemizuPosuka
056/149 - Nostenfer
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné. Placez 3 marqueurs de dégâts au lieu d’un sur le Pokémon ciblé entre chaque tour.
Si ce Pokémon était sur le Banc et est devenu votre Pokémon Actif pendant ce tour, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.


Illustré par HYOGONOSUKE
096/236 - Mimiqui
Défaussez une carte Supporter de votre main. Dans ce cas, utilisez l’effet de cette carte en tant qu’effet de cette attaque.
Choisissez 2 des Pokémon de votre adversaire et placez 2 marqueurs de dégâts sur chacun d’eux.


Illustré par Ryota Murayama
089/214 - Mentali
Piochez 3 cartes.
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires multipliés par le nombre d’Énergies attachées aux Pokémon de votre adversaire.


Illustré par Mitsuhiro Arita
072/236 - Mentali et Deoxys![]()
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chacun de vos Pokémon Psychic de Banc.
Placez 10 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire, de la manière que vous voulez. Si au moins 3 Énergies supplémentaires sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), placez 20 marqueurs de dégâts à la place. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


168/147 - Énergie Obscurité


Illustré par Megumi Mizutani
SM099 - Mimiqui
Piochez 2 cartes.
Si le Pokémon de votre adversaire a utilisé une attaque autre qu’une attaque GX pendant son dernier tour, utilisez-la en tant que cette attaque.


Illustré par Kanako Eo
001/149 - Chenipan
Soignez 20 dégâts à ce Pokémon.


Illustré par Anesaki Dynamic
087/214 - Natu
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chacun de vos Pokémon dans la Zone Perdue, à l’exception des Pokémon {*} (Prisme Étoile).






Illustré par Hideki Ishikawa
254/236 - Solgaleo et Lunala![]()
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Brûlure Cosmique pendant votre prochain tour.
Si vous avez joué Pleine Puissance de Lilie de votre main pendant ce tour, évitez tous les effets d’attaques, y compris les dégâts, infligés à chacun de vos Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par HYOGONOSUKE
079/214 - Psystigri
Piochez une carte. Dans ce cas, ce Pokémon est maintenant Endormi.
Cette attaque inflige 20 dégâts à l’un des Pokémon de Banc de votre adversaire pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)




SM199 - Psykokwak


Illustré par Mitsuhiro Arita
SM087 - Latias
Vos Latios en jeu n’ont pas de Coût de Retraite.
Soignez 30 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc.


167/145 - Énergie Plante


SM207 - Simularbre
Si vous n’avez pas de carte Stade en jeu, cette attaque ne fait rien.


Illustré par nagimiso
053/147 - Noctunoir
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez demander à votre adversaire de dévoiler sa main. Placez l’un des Pokémon de base que vous y trouvez sur le Banc de votre adversaire, puis placez 3 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon.
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon de Banc de votre adversaire.


Illustré par Mitsuhiro Arita
053/181 - Ectoplasma et Mimiqui![]()
Votre adversaire dévoile sa main. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque carte Dresseur que vous y trouvez.
Votre adversaire ne peut pas jouer de carte de sa main pendant son prochain tour. Si au moins une Énergie Psychic supplémentaire est attachée à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), chaque joueur pioche jusqu’à avoir 7 cartes en main. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)
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