
Méga-Ectoplasma
- Atq
- 65
- Atq. Spé
- 170
- Déf
- 80
- Taille
- 1.4 m
- Poids
- 40.5 kg

« Parfois, pendant les nuits noires, une ombre projetée par un réverbère peut tout à coup vous dépasser. Il s’agit d’un Ectoplasma qui court, en se faisant passer pour l’ombre de quelqu’un d’autre. »
#0092
Fantominus
#0093
Spectrum
#0094
Ectoplasma


SWSH241 - Ectoplasma
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est dans votre pile de défausse, vous pouvez le placer sur votre Banc. Dans ce cas, placez 3 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon.
Placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire pour chaque Pokémon de Banc de votre adversaire.


Illustré par 5ban Graphics
XY166 - Ectoplasma![]()
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus et Empoisonné.


Illustré par Shibuzoh.
SWSH052 - Ectoplasma
Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur de dégâts de l'un de vos Pokémon {P} vers un autre de vos Pokémon {P}.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.


Illustré par Keiji Kinebuchi
020/062 - Ectoplasma
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer 1 marqueur de dégâts depuis 1 des Pokémon de votre adversaire vers un autre (même si cela met l'autre Pokémon K.O.). Ce pouvoir ne peut être utilisé si Ectoplasma est Endormi, Confus ou Paralysé.
Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, choisissez l'un d'eux et cette attaque lui inflige 10 dégâts. (Ne pas appliquer la Résistance et la Faiblesse au Pokémon du Banc.)


Illustré par Keiji Kinebuchi
005/062 - Ectoplasma
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer 1 marqueur de dégâts depuis 1 des Pokémon de votre adversaire vers un autre (même si cela met l'autre Pokémon K.O.). Ce pouvoir ne peut être utilisé si Ectoplasma est Endormi, Confus ou Paralysé.
Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, choisissez l'un d'eux et cette attaque lui inflige 10 dégâts. (Ne pas appliquer la Résistance et la Faiblesse au Pokémon du Banc.)


Illustré par Yukiko Baba
048/165 - Ectoplasma
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si votre adversaire a un maximum de 3 Récompenses, vous pouvez déplacer 1 marqueur de dégâts depuis un Pokémon (le vôtre ou celui de l'adversaire) vers un autre (même si cela met l'autre Pokémon K.O.). Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Ectoplasma est affecté par un État spécial.
Échangez Ectoplasma contre l'un des Pokémon de votre Banc, si vous en avez.


Illustré par Aya Kusube
006/105 - Ectoplasma obscur
Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.
Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, vous pouvez choisir l'un d'entre eux et l'échanger contre le Pokémon Défenseur (avant d'infliger les dégâts ou d'autres effets de cette attaque). Dans tous les cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.


Illustré par Yukiko Baba
013/165 - Ectoplasma
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si votre adversaire a un maximum de 3 Récompenses, vous pouvez déplacer 1 marqueur de dégâts depuis un Pokémon (le vôtre ou celui de l'adversaire) vers un autre (même si cela met l'autre Pokémon K.O.). Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Ectoplasma est affecté par un État spécial.
Échangez Ectoplasma contre l'un des Pokémon de votre Banc, si vous en avez.


Illustré par Mitsuhiro Arita
108/112 - Ectoplasma ex![]()
Regardez la main de votre adversaire. Cette attaque inflige 40 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Dresseur dans la main de votre adversaire.
Si vous avez plus de cartes Récompense que votre adversaire, cette attaque inflige 60 dégâts plus 40 dégâts supplémentaires.


Illustré par Kouki Saitou
005/092 - Ectoplasma
Si Ectoplasma doit être mis K.O par les dégâts d'une attaque de votre adversaire, vous pouvez placer 3 marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
Placez 2 marqueurs de dégât sur les Pokémon de votre adversaire de la façon que vous voulez. Si Ectoplasma possède des cartes Énergie réaction, placez 4 marqueurs de dégât.


Illustré par Kagemaru Himeno
027/130 - Ectoplasma
Lancez une pièce. Si c'est face, placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il ne soit plus qu'à 10 PV d'être mis K.O.
Placez 4 marqueurs de dégât sur les Pokémon de votre adversaire de la façon que vous voulez. Ensuite, échangez Ectoplasma avec 1 de vos Pokémon de Banc.


Illustré par Hajime Kusajima
018/100 - Ectoplasma
Une seule fois lors du tour de votre adversaire, si Ectoplasma est mis K.O par des dégâts d'une attaque, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Attaquant est mis K.O.
Placez 3 marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire. Si ce Pokémon possède des Poké-Powers, placez 6 marqueurs de dégât sur ce Pokémon.
Regardez la main de votre adversaire. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de cartes Dresseur, Supporter et Stade dans la main de votre adversaire.


Illustré par Naoyo Kimura
040/111 - Ectoplasma![]()
Le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Placez 3 marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire. Vous pouvez mélanger Ectoplasma ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées avec votre deck.


Illustré par Takashi Yamaguchi
094/102 - EctoplasmaPRIMO
Tant qu’Ectoplasma est votre Pokémon Actif, si l’un des Pokémon de votre adversaire est mis K.O., placez ce Pokémon dans la Zone Perdue au lieu de le défausser. (Défaussez toutes les cartes attachées à ce Pokémon.)
Regardez la main de votre adversaire et choisissez-y autant de Pokémon qu’il existe de cartes Énergie Psychic attachées à Ectoplasma. Placez les Pokémon que vous avez choisis dans la Zone Perdue.
Placez 4 marqueurs de dégât sur les Pokémon de votre adversaire, comme bon vous semble.


Illustré par Saya Tsuruta
035/083 - Ectoplasma
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné. Placez 1 marqueur de dégâts sur chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Si le Pokémon Actif de votre adversaire a 3 marqueurs de dégâts ou plus, ce dernier est mis K.O.
Ectoplasma est connu sous le nom de gengar en anglais et 「ゲンガー」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Ombre » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 45/255, Ectoplasma est modérément difficile à capturer. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient au groupe d'œufs Amorphe pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme parabolique (1 059 860 XP au niveau 100). Une victoire en combat contre lui octroie 225 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 3 Attaque Spéciale en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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