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Promos Épée & Bouclier, sept ans après : la hiérarchie
Le set promo du bloc Épée & Bouclier est sorti le 15 novembre 2019. Sept ans après, où en est sa cote c...
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Génie au QI supérieur à 200, Shikamaru Nara préfère regarder les nuages plutôt que travailler — « galère » est son mot favori. Hériter de la Technique de l'Ombre du clan Nara, il immobilise l'adversaire dans son ombre étendue pour le manipuler. Stratège implacable malgré son apparente nonchalance, il devient l'un des piliers tactiques de Konoha sous l'aile de son sensei Asuma.
Shikamaru Nara - Genin de l'Équipe 10 porte le numéro 021/130 dans l'extension Konoha Shidō - Set 1 (KS1), sortie le 13 mars 2026. PlayShop propose 200 cartes de cette extension à l'unité.
Fiche d'identité : rareté Commune, type personnage et groupe Konoha. Versions proposées sur cette fiche : Normale, Full Art et Holo.
Shikamaru Nara apparaît sur 14 cartes Naruto Mythos chez PlayShop, par exemple Shikamaru Nara - Examens Chūnin (Shinobi Shiren - Set 2 Éd.1), Shikamaru Nara - « Mais qui a dit que j'avais de la classe ? » (Shinobi Shiren - Set 2 Éd.1), Shikamaru Nara - « Ça ne ferait que plus de travail. » (Shinobi Shiren - Set 2 Éd.1).
Dans la même extension : la carte précédente, 020/130 - Ino Yamanaka - Transposition, et la suivante, 022/130 - Shikamaru Nara - Manipulation des Ombres. Toutes les cartes : Konoha Shidō - Set 1.
Les cartes Communes et Peu Communes existent en trois versions : Normale (édition standard), Full Art (illustration alternative pleine carte) et Holographique (finition brillante). Les Rares, Rares Art, Mythos, Secrètes et Légendaire n'existent qu'en une seule version (édition unique).
Cette carte est sleevée (housse protectrice) puis glissée dans une enveloppe à bulles renforcée. Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés, puis livraison en France métropolitaine en 2 à 5 jours ouvrés selon le transporteur. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, en français officiel, et vérifiées une par une : elles viennent de boosters ouverts ou de collections rachetées.
Le Chakra est le coût pour jouer une carte, la Puissance détermine sa force au combat. Chaque carte personnage appartient à un Groupe (Konoha, Akatsuki, Suna, Oto ou Indépendant) et peut avoir des Mots-clés (Hokage, Sannin, Équipe 7…) qui déclenchent des combos puissants entre cartes de même famille.
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