
Booster Team Magma VS Team Aqua / Kaimorse

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107 résultats pour « kaimorse de team aqua (ex team magma vs team aqua 6) »




Illustré par Ken Ikuji
006/095 - Kaimorse de Team Aqua
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Kaimorse de Team Aqua.
Vous pouvez reprendre dans votre main autant de cartes Énergie de base que vous le voulez. Cette attaque inflige 50 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie reprise.














Illustré par Zu-Ka
008/095 - Kaorine de Team Magma
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une carte Énergie attachée à un Pokémon dont le nom comporte Team Magma à un autre de vos Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Kaorine de Team Magma est affecté par un État Spécial.
Si vous avez plus de cartes en main que votre adversaire, cette attaque inflige 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par K. Hoshiba
003/095 - Kyogre de Team Aqua
Tant que jusqu'à 3 Pokémon (les vôtres et ceux de votre adversaire) dont les noms comportent Team Aqua sont en jeu, Kyogre de Team Aqua ne peut pas attaquer.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Si le Pokémon Défenseur est affecté par un État Spécial, cette attaque inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par Hitoshi Ariga
005/034 - Kaimorse de la Team Aqua
Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre d'Énergies attachées à ce Pokémon.
Défaussez 2 Énergies {W} attachées à ce Pokémon. Cette attaque inflige 80 dégâts à 2 des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par M. Akiyama
027/095 - Dynavolt de Team Aqua
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 10 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Lancez une pièce. Si c'est face, cherchez une carte Énergie dans votre pile de défausse et attachez-la à Dynavolt de Team Aqua.


Illustré par Zu-Ka
033/095 - Kaorine de Team Magma
Placez 2 marqueurs de dégât sur les Pokémon de votre adversaire de la façon que vous voulez.
Inflige 10 dégâts à chaque Pokémon de Banc de votre adversaire qui possède des marqueurs de dégât. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Mitsuhiro Arita
076/095 - Raclée de Team Aqua
Attachez Raclée de Team Magma à 1 de vos Pokémon dont le nom comporte Team Aqua et qui ne possède pas déjà d'Outil Pokémon. Si ce Pokémon est mis K.O., défaussez cette carte. N'importe quand entre deux tours, si le Pokémon auquel Raclée de Team Aqua est attaché est votre Pokémon Actif, cherchez dans votre deck une carte qui évolue de ce Pokémon et placez-la dessus. (Vous faites ainsi évoluer ce Pokémon). Ensuite, mélangez votre deck et défaussez Raclée de Team Aqua.


Illustré par Nakaoka
014/095 - Colhomard de Team Aqua
Si le Pokémon Défenseur est Empoisonné, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires multipliés par le nombre de faces.


Illustré par Jungo Suzuki
050/095 - Écrapince de Team Aqua
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.


Illustré par Hiromichi Sugiyama
048/095 - Carvanha de Team Aqua


Illustré par Yosuke Da Silva
047/095 - Carvanha de Team Aqua
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.


Illustré par Ken Sugimori
069/095 - Manipulateur de Team Aqua
Défaussez 1 Pokémon de votre main. Ensuite, piochez 3 cartes. Si vous avez défaussé un Pokémon dont le nom comporte Team Aqua, piochez 4 cartes.


Illustré par Shin-ichi Yoshikawa
066/095 - Medhyena de Team Magma
Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc, s'il en a.


Illustré par Katsura Tabata
005/095 - Sharpedo de Team Aqua
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégât sur Sharpedo de Team Aqua.
Sharpedo de Team Aqua ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour.


Illustré par Shin-ichi Yoshikawa
065/095 - Medhyena de Team Magma
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts au Pokémon Défenseur. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par T. Honda
016/095 - Phogleur de Team Aqua
À la fin du prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur est Endormi.
Si le Pokémon Défenseur est Endormi, cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par Mitsuhiro Arita
081/095 - Raclée de Team Magma
Attachez Raclée de Team Magma à 1 de vos Pokémon dont le nom comporte Team Magma et qui ne possède pas déjà d'Outil Pokémon. Si ce Pokémon est mis K.O., défaussez cette carte. N'importe quand entre deux tours, si le Pokémon auquel Raclée de Team Magma est attaché est votre Pokémon Actif, cherchez dans votre deck une carte qui évolue de ce Pokémon et placez-la dessus. (Vous faites ainsi évoluer ce Pokémon). Ensuite, mélangez votre deck et défaussez Raclée de Team Magma.


Illustré par Nakaoka
056/095 - Obalie de Team Aqua
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.


Illustré par Kazuo Yazawa
049/095 - Loupio de Team Aqua
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.


Illustré par M. Akiyama
053/095 - Dynavolt de Team Aqua
Attachez une carte Énergie de votre main à Dynavolt de Team Aqua.


Illustré par M. Akiyama
052/095 - Dynavolt de Team Aqua
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Katsura Tabata
064/095 - Chamallot de Team Magma
Piochez une carte.


Illustré par Katsura Tabata
059/095 - Galekid de Team Magma
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 10 dégâts. Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse ou la Résistance.


Illustré par Ryo Ueda
075/095 - Boule de Team Aqua
Lancez une pièce. Si c'est face, cherchez dans votre deck un Pokémon dont le nom comporte Team Aqua, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Si c'est pile, cherchez dans votre deck un Pokémon de base dont le nom comporte Team Aqua, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.


Illustré par Hiromichi Sugiyama
078/095 - Cachette de Team Aqua
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez -la si une autre carte Stade est mise en jeu.


Illustré par Mt. TBT
025/095 - Carvanha de Team Aqua
Si Carvanha de Team Aqua possède des Énergies , son coût de retraite est de 0.
À la fin du prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur est Empoisonné.


Illustré par Nakaoka
002/095 - Colhomard de Team Aqua
Avant d'infliger des dégâts, vous pouvez choisir 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire dont le nom comporte Team Aqua et l'échanger avec 1 des Pokémon Défenseurs. Votre adversaire choisit le Pokémon Défenseur à échanger.
Si le Pokémon Défenseur possède déjà des marqueurs de dégât, il est maintenant Paralysé.


Illustré par Katsura Tabata
018/095 - Sharpedo de Team Aqua
À la fin du prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur est Empoisonné.
Si le Pokémon Défenseur est affecté par un État Spécial, cette attaque inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par nagimiso
006/034 - Kyogre
de la Team Aqua
S'il y a 4 Pokémon de la Team Aqua en jeu ou moins, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque {C} dans le Coût de Retraite du Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par Ken Sugimori
082/095 - Conspirateur de Team Magma
Cherchez dans votre deck une combinaison de 2 cartes faite de Pokémon de base dont le nom comporte Team Magma et de cartes Énergie de base, montrez-les à votre adversaire et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.


Illustré par Jungo Suzuki
051/095 - Écrapince de Team Aqua
À la fin du prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur est Empoisonné.


Illustré par Shin-ichi Yoshikawa
054/095 - Medhyena de Team Aqua
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces.


Illustré par Ken Ikuji
010/095 - Démolosse de Team Magma
Si le Pokémon Défenseur est Brûlé, cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Défaussez les 5 premières cartes de votre deck. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de carte Énergie de base et défaussées.


Illustré par Atsuko Ujiie
063/095 - Malosse de Team Magma
Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc, s'il en a.


Illustré par K. Hoshiba
012/095 - Chartor de Team Magma
Défaussez la première carte du deck de votre adversaire et lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez une Énergie attachée à Chartor de Team Magma.
Défaussez une Énergie attachée à Chartor de Team Magma. Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc, s'il en a.


Illustré par Atsuko Ujiie
062/095 - Malosse de Team Magma
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.


Illustré par Yosuke Da Silva
068/095 - Rhinocorne de Team Magma
Vous pouvez défausser n'importe quelle carte Stade en jeu.


Illustré par Ken Sugimori
046/095 - Carapuce
Tant que Carapuce possède des cartes Énergie, les dégâts qui lui sont infligés par une attaque de votre adversaire sont réduits de 10 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).


Illustré par Ken Sugimori
070/095 - Manipulateur de Team Magma
Défaussez 1 Pokémon de votre main. Ensuite, piochez 3 cartes. Si vous avez défaussé un Pokémon dont le nom comporte Team Magma, piochez 4 cartes.


Illustré par Ken Sugimori
045/095 - Ramoloss
Choisissez 1 des attaques du Pokémon Défenseur. Le Pokémon Défenseur ne peut pas utiliser cette attaque lors du prochain tour de votre adversaire.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires.


Illustré par Katsura Tabata
019/095 - Camerupt de Team Magma
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez chercher dans votre pile de défausse une carte Énergie de base et l'attacher à Camerupt de Team Magma. Placez 2 marqueurs de dégât sur Camerupt de Team Magma. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Camerupt de Team Magma est affecté par un État Spécial.
Vous pouvez déplacer une carte Énergie attachée à Camerupt de Team Magma sur 1 des Pokémon de votre Banc.


Illustré par T. Honda
011/095 - Rhinoféros de Team Magma
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.
Si le nom du Pokémon Défenseur comporte Team Aqua, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.


Illustré par Nakaoka
057/095 - Obalie de Team Aqua
À la fin du prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur est Endormi.
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