
139/159 Potion

139/159 - Potion
-
Rareté
Commune
- CatégorieDresseur
- LégalitéExp ✓
Effet
Soignez 30 dégâts de l'un de vos Pokémon.
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44 résultats pour « Super Potion (Set de Base 90) »


139/159 - Potion
Soignez 30 dégâts de l'un de vos Pokémon.


Illustré par Elodie Mondoloni
098/204 - Concocter la Potion
Choisissez entre : • Choisissez un objet et bannissez-le. • Choisissez un personnage ayant au moins un dommage et infligez-lui 2 dommages.


Illustré par Taira Akitsu
216/264 - Brutalibré
Défaussez une Énergie spéciale du Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par Keiji Kinebuchi
090/102 - Super Potion
Défaussez 1 carte Énergie attachée à 1 de vos propres Pokémon afin de retirer jusqu'à 4 marqueurs de dégâts de ce Pokémon.


Illustré par 5ban Graphics
128/146 - Super Potion
Soignez 60 dégâts à l'un de vos Pokémon. Dans ce cas, défaussez une Énergie attachée au Pokémon choisi.


Illustré par Keiji Kinebuchi
094/102 - Potion
Retirez jusqu'à 2 marqueurs de dégâts d'1 de vos Pokémon.




Illustré par Shin-ichi Yoshikawa
092/100 - Potion
Retirez à 1 de vos Pokémon 2 marqueurs de dégât (retirez-en 1 si ce Pokémon n'en possède qu'1).




Illustré par Keiji Kinebuchi
091/109 - Potion
Retirez jusqu'à deux marqueurs de dégât à l'un de vos Pokémon.


Illustré par Shinji Higuchi + Noriko Takaya
093/095 - Raikou & Suicune (bas)LÉGENDE
Raikou & Suicune LÉGENDE s'infligent 50 dégâts. N'appliquez pas la Faiblesse à ces dégâts.
Retirez 5 marqueurs de dégât à Raikou & Suicune LÉGENDE.




Illustré par 5ban Graphics
106/122 - Potion
Soignez 30 dégâts à l'un de vos Pokémon.


Illustré par Toyste Beach
127/149 - Potion
Soignez 30 dégâts à l’un de vos Pokémon.


Illustré par Keiji Kinebuchi
089/102 - Réanimation
Placez 1 carte Pokémon de base de votre pile de défausse sur votre Banc. Placez sur lui un nombre de marqueurs de dégâts égal à la moitié de ses PV (arrondis à la dizaine inférieure la plus proche). (Vous ne pouvez pas jouer Réanimation si votre Banc est plein.)


Illustré par Shin-ichi Yoshikawa
087/100 - Potion
Retirez 2 marqueurs de dégât à 1 de vos Pokémon (retirez-en 1 si ce Pokémon n'en a qu'1).


Illustré par 5ban Graphics
121/116 - Potion Max
Soignez tous les dégâts de l'un de vos Pokémon. Ensuite, défaussez toutes les Énergies attachées au Pokémon choisi.


Illustré par 5ban Graphics
037/039 - Potion
Soignez 30 dégâts à l'un de vos Pokémon.




Illustré par Shin-ichi Yoshikawa
095/115 - Potion
Retirez 2 marqueurs de dégât à 1 de vos Pokémon (retirez-en 1 si ce Pokémon n'en possède qu'1).




Illustré par Ryo Ueda
054/073 - Hyper Potion
Soignez 120 dégâts de l'un de vos Pokémon auquel sont attachées au moins 2 Énergies. Si des dégâts sont ainsi soignés, défaussez 2 Énergies de ce Pokémon.


Illustré par Ken Sugimori
049/102 - Soporifik
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.


Illustré par Shin-ichi Yoshikawa
127/132 - Potion
Retirez à 1 de vos Pokémon 2 marqueurs de dégât (retirez-en 1 si ce Pokémon n'en possède qu'1).


Illustré par Ken Sugimori
016/102 - Électhor
Lancez une pièce. Si c'est pile, Électhor s'inflige 30 dégâts.
Défaussez toutes les cartes Énergie attachées à Électhor pour pouvoir utiliser cette attaque.






































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