
Forme de Galar
- Atq
- 125
- Atq. Spé
- 85
- Déf
- 90
- Taille
- 1.6 m
- Poids
- 58.2 kg

« Électhor est un Pokémon Oiseau légendaire capable de contrôler l’électricité. Il vit généralement dans les nuages orageux. Ce Pokémon gagne en puissance lorsqu’il est frappé par la foudre. »


Illustré par Rianti Hidayat
SWSH283 - Électhor de Galar
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc pendant votre tour, vous pouvez attacher jusqu'à 2 cartes Énergie {F} de votre main à ce Pokémon.
Vous pouvez défausser toute l'Énergie de ce Pokémon. Dans ce cas, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


Illustré par Nisota Niso
SVP157 - Électhor
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par Oswaldo KATO
SWSH124 - Électhor de Galar
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc pendant votre tour, vous pouvez attacher jusqu'à 2 cartes Énergie {F} de votre main à ce Pokémon.
Vous pouvez défausser toute l'Énergie de ce Pokémon. Dans ce cas, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


Illustré par HYOGONOSUKE
SM210 - Sulfura, Électhor et Artikodin![]()
Mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées avec votre deck. Si au moins une Énergie Fire, Water et Lightning supplémentaire sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), cette attaque inflige 110 dégâts à 3 des Pokémon de votre adversaire. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.) (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Misa Tsutsui
SM159 - Électhor
Si ce Pokémon était sur le Banc et est devenu votre Pokémon Actif pendant ce tour, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires. Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse.


Illustré par takuyoa
SVP049 - Électhor![]()
Si au moins une Énergie {L} est attachée à ce Pokémon, il n'a pas de Coût de Retraite.
Cette attaque inflige aussi 90 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire ayant au moins un marqueur de dégâts. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Hitoshi Ariga
SM145 - Électhor
Lancez une pièce. Si c’est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
Illustré par K. Hoshiba
033 - Electhor![]()
Tant qu'Artikodin ex et Sulfura ex sont en jeu, le Coût de retraite d'Electhor ex est de 0.
Vous pouvez déplacer 1 carte Énergie attachée à Electhor ex vers 1 de vos Pokémon.
Inflige 10 dégâts à 1 des Pokémon de votre Banc. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Naoyo Kimura
023 - Électhor
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez un des Pokémon du Banc de votre adversaire. Cette attaque inflige 30 dégâts à ce Pokémon. (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.) Si c'est pile, Électhor s'inflige 30 dégâts.


Illustré par Mitsuhiro Arita
030/062 - Élector
Pour chacun des Pokémon du Banc de votre adversaire, lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts au Pokémon concerné. (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.) Ensuite, Élector s'inflige 10 dégâts pour chaque pile.


Illustré par Ken Sugimori
016/102 - Électhor
Lancez une pièce. Si c'est pile, Électhor s'inflige 30 dégâts.
Défaussez toutes les cartes Énergie attachées à Électhor pour pouvoir utiliser cette attaque.


Illustré par Mitsuhiro Arita
015/062 - Élector
Pour chacun des Pokémon du Banc de votre adversaire, lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts au Pokémon concerné. (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.) Ensuite, Élector s'inflige 10 dégâts pour chaque pile.
Illustré par Hajime Kusajima
H32/147 - Electhor
Vous ne pouvez pas attacher de cartes Énergie depuis votre main à Electhor.
Si vous avez des cartes Énergie dans votre pile de défausse, lancez une pièce. Si c'est face, attachez l'une d'elles à Electhor.
Lancez une pièce. Si c'est face, placez 2 marqueurs de dégâts sur Electhor.


Illustré par Hajime Kusajima
044/147 - Electhor
Vous ne pouvez pas attacher de cartes Énergie depuis votre main à Electhor.
Si vous avez des cartes Énergie dans votre pile de défausse, lancez une pièce. Si c'est face, attachez l'une d'elles à Electhor.
Lancez une pièce. Si c'est face, placez 2 marqueurs de dégâts sur Electhor.


Illustré par Ryo Ueda
116/112 - Élector ex![]()
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous déplacez Élector ex de votre main à votre Banc, vous pouvez échanger 1 de vos Pokémon Actifs avec Élector ex. Dans ce cas, vous pouvez également déplacer autant de cartes Énergie de base attachées à votre Pokémon que vous le voulez et les placer sur Élector ex.
Vous pouvez défausser une carte Énergie attachée à Élector ex. Dans ce cas, cette attaque inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par Mitsuhiro Arita
014/100 - Electhor
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Electhor de votre main sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire.
Inflige 40 dégâts à 1 de vos Pokémon. Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance à ces dégâts.


Illustré par Toshinao Aoki
150/147 - Electhor
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.) Si c'est pile, Electhor s'inflige 30 dégâts.


Illustré par Kagemaru Himeno
048/147 - Electhor
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Électhor est connu sous le nom de zapdos en anglais et 「サンダー」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Électrique » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 3/255, Électhor est extrêmement rare et redoutablement difficile à capturer. Électhor est asexué (sans genre déterminable). Il appartient au groupe d'œufs Inconnu pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme lente. Une victoire en combat contre lui octroie 261 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 3 Attaque Spéciale en EV (Effort Values) à l'entraînement.
Électhor occupe une place à part dans le Pokédex : il appartient à la catégorie prestigieuse des Pokémon Légendaires, espèces extrêmement rares souvent mêlées à la mythologie de leur région.
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