
163/149 Énergie Métal

163/149 - Énergie Métal
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Rareté
Gold
- CatégorieÉnergie
- StadeBase
- LégalitéStd ✓ Exp ✓
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212 résultats pour « Énergie métal de base (série soleil et lune, 2017) »


163/149 - Énergie Métal






Illustré par 5ban Graphics
137/149 - Énergie Multicolore
Cette carte fournit de l’Énergie Colorless. Tant que cette carte est en jeu, elle fournit n’importe quel type d’Énergie mais ne fournit qu’une Énergie à la fois. Lorsque vous attachez cette carte de votre main à l’un de vos Pokémon, placez 1 marqueur de dégâts sur ce Pokémon.










162/149 - Énergie Psy




Illustré par Ryo Ueda
117/149 - Échange d’Énergie
Déplacez une Énergie de base de l’un de vos Pokémon vers un autre de vos Pokémon.


SM181 - Melmetal
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez défausser un Pokémon Metal de votre main. Dans ce cas, soignez 100 dégâts à ce Pokémon.


Illustré par Shibuzoh.
101/149 - Évoli
Lorsque vous attachez une carte Énergie de base de votre main à ce Pokémon, vous pouvez chercher dans votre deck une carte Évolution de ce Pokémon du même type que la carte Énergie et la placer sur ce Pokémon. (Cela équivaut à faire évoluer ce Pokémon.) Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c’est face, piochez une carte.


168/147 - Énergie Obscurité




Illustré par PLANETA Otani
SM178 - Melmetal![]()
Ce Pokémon subit 30 dégâts de moins provenant des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires multipliés par le nombre d’Énergies Metal attachées à ce Pokémon.
Attachez autant de cartes Énergie Metal que vous le voulez de votre pile de défausse à ce Pokémon. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


SM207 - Simularbre
Si vous n’avez pas de carte Stade en jeu, cette attaque ne fait rien.








Illustré par Toyste Beach
059/073 - Récupération d’Énergie
Ajoutez 2 cartes Énergie de base de votre pile de défausse à votre main.


Illustré par Akira Komayama
024/149 - Flamiaou




Illustré par PLANETA
089/149 - Solgaleo![]()
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez échanger votre Pokémon Actif avec l’un de vos Pokémon de Banc.
Défaussez toute l’Énergie de ce Pokémon.
Cherchez jusqu’à 5 cartes Énergie dans votre deck et attachez-les à vos Pokémon, de la manière que vous voulez. Mélangez ensuite votre deck. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
143/149 - Solgaleo![]()
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez échanger votre Pokémon Actif avec l’un de vos Pokémon de Banc.
Défaussez toute l’Énergie de ce Pokémon.
Cherchez jusqu’à 5 cartes Énergie dans votre deck et attachez-les à vos Pokémon, de la manière que vous voulez. Mélangez ensuite votre deck. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
141/149 - Lunala![]()
Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une Énergie Psychic de l’un de vos Pokémon vers un autre de vos Pokémon.
Le Pokémon Défenseur ne peut pas être soigné pendant le prochain tour de votre adversaire.
Mettez K.O. l’un des Pokémon de base de votre adversaire qui n’est pas un Pokémon-GX. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
SM023 - Flamiaou


Illustré par Yukiko Baba
097/149 - Piafabec
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon Grass, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.


Illustré par Kanako Eo
001/149 - Chenipan
Soignez 20 dégâts à ce Pokémon.


Illustré par 5ban Graphics
166/145 - Double Énergie Incolore
Double Énergie Incolore fournit de l’Énergie ColorlessColorless.


Illustré par Naoki Saito
077/145 - Météno
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance ou tout autre effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Ce Pokémon est K.O.


Illustré par TOKIYA
SM027 - Boumata
Attachez une carte Énergie Fire de votre pile de défausse à ce Pokémon.


SM170 - Détective Pikachu
Votre adversaire dévoile sa main.
Lancez une pièce. Si c’est pile, cette attaque ne fait rien.




SM217 - Desséliande et Noctunoir![]()
Choisissez 2 cartes au hasard dans la main de votre adversaire. Votre adversaire montre ces cartes et les mélange avec son deck.
À la fin du prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur sera K.O. Si au moins une Énergie Psychic supplémentaire est attachée à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), défaussez toute l’Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par kawayoo
SM074 - Regirock
Les attaques de vos Registeel infligent 10 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.


Illustré par Toyste Beach
116/149 - Récupération d’Énergie
Prenez 2 cartes Énergie de base dans votre pile de défausse et ajoutez-les à votre main.


Illustré par Mitsuhiro Arita
SM087 - Latias
Vos Latios en jeu n’ont pas de Coût de Retraite.
Soignez 30 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc.


069/073 - Double Énergie Incolore
Double Énergie Incolore fournit de l’Énergie ColorlessColorless.


Illustré par Mina Nakai
067/149 - Makuhita
Lancez une pièce. Si c’est pile, cette attaque ne fait rien.


Illustré par match
087/149 - Triopikeur d’Alola
Le Coût de Retraite du Pokémon Actif de votre adversaire est augmenté de Colorless.
Cette attaque inflige 50 dégâts à l’un des Pokémon de votre adversaire. Ces dégâts ne sont pas affectés par la Faiblesse ou la Résistance.


Illustré par nagimiso
SM192 - Lucario et Melmetal![]()
Cherchez une carte Énergie Metal dans votre deck et attachez-la à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Jusqu’à la fin de la partie, vos Pokémon Metal subissent 30 dégâts de moins des attaques de votre adversaire (après application de la Faiblesse et de la Résistance). Si au moins une Énergie supplémentaire est attachée à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), défaussez toute l’Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Shin Nagasawa
SM177 - Meltan
Cherchez Meltan dans votre deck et placez-le sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.




Illustré par 5ban Graphics
155/149 - Solgaleo![]()
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez échanger votre Pokémon Actif avec l’un de vos Pokémon de Banc.
Défaussez toute l’Énergie de ce Pokémon.
Cherchez jusqu’à 5 cartes Énergie dans votre deck et attachez-les à vos Pokémon, de la manière que vous voulez. Mélangez ensuite votre deck. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)




Illustré par 5ban Graphics
027/149 - Félinferno![]()
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chacun de vos Pokémon de Banc Fire.
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque côté face.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
SM067 - Bamboiselle![]()
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Colorless dans le Coût de Retraite du Pokémon Actif de votre adversaire.
Tournez toutes vos cartes Récompense face découverte. (Ces cartes Récompense restent face découverte pour le reste de la partie.) (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Hitoshi Ariga
087/147 - Darkrai
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
Si votre adversaire a déjà utilisé son attaque GX, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.


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