
Deck Combat Rivalité / Pierre

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126 résultats pour « Énergie Combat (EX Rubis »






105/109 - Énergie Combat


106/106 - Énergie Combat


104/109 - Énergie Plante


108/108 - Énergie Combat




093/095 - Énergie Combat


106/109 - Énergie Eau


Illustré par Keiji Kinebuchi
160/165 - Énergie Combat


Illustré par Takumi Akabane
095/109 - Énergie Multicolore
Attachez Énergie Multicolore à un de vos Pokémon. Lorsqu'elle est en jeu, cette carte fournit tous les types d'Énergie. (Elle ne compte pas comme Énergie de base lorsqu'elle n'est pas en jeu). Lorsque vous attachez cette carte de votre main à un de vos Pokémon, placez un marqueur de dégât sur ce Pokémon.


169/145 - Énergie Combat


110/110 - Énergie Combat


Illustré par Keiji Kinebuchi
097/102 - Énergie Combat


128/130 - Énergie Combat


Illustré par Ken Ikuji
082/109 - Échange d'énergie
Prenez une carte Énergie de base attachée à un de vos Pokémon et attachez-la à un autre de vos Pokémon.


Illustré par Hikaru Koike
097/109 - Elektek ex![]()
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 60 dégâts.




Illustré par Kai Ishikawa
090/109 - Recherche d'énergie
Cherchez dans votre deck une carte Énergie de base, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.


157/159 - Énergie Combat


Illustré par Milky Isobe
094/109 - Énergie Métal
Les dégâts infligés au Pokémon auquel Énergie Métal est attachée sont réduits de 10 (après application de la Faiblesse et de la Résistance). Ne tenez pas compte de cet effet si le Pokémon auquel Énergie Métal est attachée n'est pas Métal. Énergie Métal fournit une Énergie Métal (Elle ne compte pas comme Énergie de base).


107/109 - Énergie Psy




Illustré par Milky Isobe
093/109 - Énergie Obscurité
Si le Pokémon auquel Énergie Obscurité est attachée attaque, cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires aux Pokémon Actifs (avant application de la Faiblesse et de la Résistance). Ne tenez pas compte de cet effet si le Pokémon Attaquant n'est pas Obscurité ou si son nom ne contient pas le mot Obscur. Énergie Obscurité fournit une Énergie Obscurité. (Elle ne compte pas comme Énergie de base).




110/114 - Énergie Combat


108/109 - Énergie Feu


120/123 - Énergie Combat


109/109 - Énergie Électrique


Illustré par Ken Sugimori
039/109 - Elecsprint
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Inflige 10 dégâts à deux des Pokémon du Banc de votre adversaire (ou un s'il n'y en a qu'un). (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc).




Illustré par Keiji Kinebuchi
106/111 - Énergie Combat


Illustré par Ken Sugimori
052/109 - Dynavolt


Illustré par Hajime Kusajima
030/109 - Dynavolt
Attachez une carte Énergie de votre pile de défausse à Dynavolt.
Lancez une pièce. Si c'est pile, Dynavolt s'inflige 10 dégâts.


Illustré par Ken Sugimori
012/109 - Monaflemit
Tant que Monaflemit est votre Pokémon Actif, le Pokémon de votre adversaire ne peut utiliser de Poké-Powers.
Défaussez une carte Énergie de base attachée à Monaflemit ou cette attaque est sans effet. Monaflemit ne pourra pas attaquer pendant votre prochain tour.




Illustré par Midori Harada
075/109 - Arcko
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.


Illustré par Ken Sugimori
041/109 - Flobio
Lorsque vous attachez une carte Énergie de votre main à Flobio, retirez-lui tous ses États Spéciaux.
Les dégâts infligés par cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.


Illustré par Ken Sugimori
070/109 - Skitty
Attachez une carte Énergie de base de votre main à un de vos Pokémon.


Illustré par Kagemaru Himeno
045/109 - Parecool
Lancez une pièce. Si c'est pile, l'attaque est sans effet.
Retirez à Paracool tous ses marqueurs de dégât. Paracool ne pourra pas attaquer pendant votre prochain tour.


Illustré par Kouki Saitou
074/109 - Poussifeu
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.


Illustré par Hiromichi Sugiyama
098/109 - Tygnon ex![]()
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts.
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.




Illustré par Hajime Kusajima
022/109 - Sharpedo
Si Sharpedo est votre Pokémon Actif et qu'une attaque de votre adversaire lui inflige des dégâts (même si Sharpedo est mis K.O.), placez un marqueur de dégât sur le Pokémon Attaquant.
Vous pouvez défausser une carte Énergie attachée à Sharpedo. Les dégâts de base de cette attaque sont de 70 au lieu de 40.


Illustré par Keiji Kinebuchi
080/109 - Suppression d'énergie 2
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez une carte Énergie attachée à un des Pokémon de votre adversaire et défaussez-la.


Illustré par Ken Sugimori
029/109 - Delcatty
Attachez une carte Énergie de votre pile de défausse à votre Pokémon Actif.
Inflige 30 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie attachée à Delcatty qui n'a pas été utilisée pour payer le coût en Énergie de cette attaque.


Illustré par Ken Sugimori
004/109 - Camerupt
Choisissez un Pokémon du Banc de votre adversaire: cette attaque inflige 10 dégâts à ce Pokémon (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc).
Défaussez deux cartes Énergie de base attachées à Camerupt ou cette attaque est sans effet.


Illustré par Hiromichi Sugiyama
087/109 - Inversion de Pokémon
Lancez une pièce. Si c'est face, votre adversaire doit échanger un de ses Pokémon Actifs contre un des Pokémon de son Banc.


Illustré par Mitsuhiro Arita
009/109 - Elecsprint
Choisissez dans votre deck une carte Énergie et attachez-la à un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est pile, Elecsprint s'inflige 10 dégâts.


Illustré par Ken Sugimori
056/109 - Makuhita
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