
Méga-Élecsprint
- Atq
- 75
- Atq. Spé
- 135
- Déf
- 80
- Taille
- 1.8 m
- Poids
- 44 kg

« Élecsprint peut libérer un courant intense de sa crinière. Cette crinière lui permet de récupérer l’électricité de l’atmosphère. Ce Pokémon peut créer des nuages orageux au-dessus de sa tête. »
#0309
Dynavolt
#0310
Élecsprint



Illustré par Ryota Murayama
SM130 - Élecsprint
Si vous jouez en second et que ce Pokémon est dans votre main lorsque vous vous apprêtez à jouer, vous pouvez le placer, face cachée, en tant que Pokémon Actif ou Pokémon de Banc.
Vous pouvez attacher jusqu’à 2 cartes Énergie de base de votre main à l’un de vos Pokémon de Banc.


Illustré par K. Utsunomiya
029/095 - Elecsprint de Team Aqua
Si le nom du Pokémon Défenseur comporte Team Magma, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Si le Pokémon Défenseur est Confus, défaussez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.


Illustré par K. Utsunomiya
004/095 - Elecsprint de Team Aqua
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer autant de cartes Énergie de base que vous le voulez d'1 de vos Pokémon dont le nom comporte Team Aqua à un autre de vos Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Elecsprint de Team Aqua est affecté par un État Spécial.
Inflige 10 dégâts à chaque Pokémon de Banc (les vôtres et ceux de votre adversaire) possédant des cartes Énergie. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Ken Sugimori
039/109 - Elecsprint
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Inflige 10 dégâts à deux des Pokémon du Banc de votre adversaire (ou un s'il n'y en a qu'un). (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc).


Illustré par Mitsuhiro Arita
009/109 - Elecsprint
Choisissez dans votre deck une carte Énergie et attachez-la à un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est pile, Elecsprint s'inflige 10 dégâts.


Illustré par Hikaru Koike
101/107 - Elecsprint ex![]()
Votre adversaire ne peut pas jouer de cartes Dresseur de sa main (cartes Supporter exclues) lors de son prochain tour.
Défaussez toutes les Énergies attachées à Elecsprint ex puis choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 80 dégâts (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).


Illustré par Hajime Kusajima
038/107 - Elecsprint
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 20 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc).
Vous pouvez infliger 40 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Elecsprint. Elecsprint s'inflige alors 10 dégâts.


Illustré par Kagemaru Himeno
016/106 - Elecsprint
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.


Illustré par Masakazu Fukuda
007/106 - Elecsprint
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Poké-Powers, les Poké-Bodies ou tout autre effet sur le Pokémon Défenseur.
Inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Midori Harada
046/110 - Elecsprint
Cherchez dans votre pile de défausse une carte Énergie et attachez-la à Elecsprint.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par Hisao Nakamura
008/100 - Elecsprint
Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 de ses Pokémon de Banc, s'il en a.
Si Elecsprint possède une carte Outil Pokémon, cette attaque inflige 20 dégâts à chacun des Pokémon-ex de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Illustré par Atsuko Nishida
028/123 - Elecsprint
Inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de cartes Énergie de base attachées à Elecsprint.
Inflige 20 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire étant du même type que le Pokémon Défenseur. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Daisuke Ito
040/100 - Élecsprint
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Énergie attachée à Elecsprint et cette attaque inflige 40 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires.


Illustré par Kouki Saitou
011/127 - Élecsprint
Prévenez tous les dégâts infligés par des attaques à vos Pokémon de Banc (Elecsprint exclus).
Cette attaque inflige 30 dégâts à chaque Pokémon possédant des Poké-Powers (les vôtres et ceux de votre adversaire). (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Cherchez dans votre deck une carte Énergie Lightning et attachez-la à 1 de vos Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.


Illustré par Ryota Saito
066/147 - Élecsprint![]()
Choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes Énergie et attachez-les à Elecsprint .
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Masakazu Fukuda
044/124 - Élecsprint
Attachez 2 cartes Énergie de base de votre pile de défausse à 1 de vos Pokémon de Banc.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par Naoyo Kimura
043/124 - Élecsprint
Inflige 20 dégâts multipliés par le nombre d'Énergies attachées à tous les Pokémon de votre adversaire.
Inflige 20 dégâts à 1 de vos Pokémon. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par 5ban Graphics
120/119 - Élecsprint![]()
Attachez 2 cartes Énergie de base de votre pile de défausse à l'un de vos Pokémon de Banc.


Illustré par Ryo Ueda
113/119 - Élecsprint![]()
Cette attaque inflige 20 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Si une carte Outil Pokémon est attachée au Pokémon Actif de votre adversaire, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.


Illustré par 5ban Graphics
024/119 - Élecsprint![]()
Attachez 2 cartes Énergie de base de votre pile de défausse à l'un de vos Pokémon de Banc.
Élecsprint est connu sous le nom de manectric en anglais et 「ライボルト」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Décharge » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 45/255, Élecsprint est modérément difficile à capturer. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient au groupe d'œufs Terrestre pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme lente. Une victoire en combat contre lui octroie 166 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 2 Vitesse en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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