035/204 - Alice - Alchimiste théinée — Carte Disney Lorcana Les Terres d'Encres 35/204

Illustré par Nicola Saviori / Raquel Villanueva

035/204 - AliceAlchimiste théinée

Les Terres d'Encres

0,80 €
🎁 Programme fidélité Jusqu'à 3%
Gagne des points sur cet achat selon ton tier
Connecte-toi pour profiter du cashback →
  • Expédition rapide
  • Paiement sécurisé

Caractéristiques

Encre
Améthyste
Type
Personnage — Dreamborn • Héros • Mage
Rareté
Très Rare
Coût d'encre
6 ⬡
Force
4 ¤
Volonté
4 ⛉
Lore
2 ◊
Encrier
Peut servir d'encre
Univers
Alice au pays des merveilles

Capacités

TRÈS TRÈS CURIEUX

Choisissez un personnage adverse et épuisez-le, ainsi que tous les personnages adverses du même nom.

À Propos de Cette Carte

Alice - Alchimiste théinée « Alchimiste théinée » est une carte Personnage d'encre Améthyste (Dreamborn • Héros • Mage), issue du chapitre Les Terres d'Encres de Disney Lorcana (n°35/204). Rareté : Très Rare. Caractéristiques : coût 6 ⬡, 4 ¤ de force, 4 ⛉ de volonté, 2 ◊ de Lore.

Univers : Alice au pays des merveilles.

Illustrée par Nicola Saviori / Raquel Villanueva, disponible à l'unité en version française officielle chez PlayShop.

Avec les bonnes feuilles de thé et un peu de magie, elle crée la tasse parfaite pour n'importe quel invité.

Foire Aux Questions

Quelle est la différence entre une carte Normale et Brillante ?

Normale : impression standard, sans effet brillant.
Brillante (foil) : la carte arbore un effet holographique « cold foil » sur toute sa surface. Mécaniquement identique à la Normale, elle est plus recherchée par les collectionneurs.

Comment cette carte est-elle expédiée chez PlayShop ?

Cette carte premium (Très Rare) bénéficie d'une protection renforcée : sleeve protectrice + cardsaver rigide, puis enveloppe à bulles. Livraison France métropolitaine en 2-3 jours ouvrés. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, neuves, en français.

Qu'est-ce que le Lore et l'Encrier sur une carte Lorcana ?

Le Lore (◊) représente les points marqués lorsqu'un personnage « explore » : le premier joueur à atteindre 20 points de Lore gagne la partie. L'Encrier indique que la carte peut être placée face cachée dans votre réserve d'encre pour payer le coût d'autres cartes.