152/204 - Irma Tièregrise - Tête pensante du laboratoire — Carte Disney Lorcana Contrées Inconnues 152/204

Illustré par Valentina Graziuso / Grace Tran

152/204 - Irma TièregriseTête pensante du laboratoire

Contrées Inconnues

0,25 €
🎁 Programme fidélité Jusqu'à 3%
Gagne des points sur cet achat selon ton tier
Connecte-toi pour profiter du cashback →
  • Expédition rapide
  • Paiement sécurisé

Caractéristiques

Encre
Saphir
Type
Personnage — Storyborn • Allié • Inventeur
Rareté
Commune
Coût d'encre
3 ⬡
Force
3 ¤
Volonté
4 ⛉
Lore
1 ◊
Encrier
Peut servir d'encre
Univers
Myster Mask

Capacités

EXAMEN SCIENTIFIQUE

Lorsque vous jouez ce personnage, regardez la carte du dessus de votre pioche. Placez-la sur ou sous votre pioche.

À Propos de Cette Carte

Irma Tièregrise - Tête pensante du laboratoire « Tête pensante du laboratoire » est une carte Personnage d'encre Saphir (Storyborn • Allié • Inventeur), issue du chapitre Contrées Inconnues de Disney Lorcana (n°152/204). Rareté : Commune. Caractéristiques : coût 3 ⬡, 3 ¤ de force, 4 ⛉ de volonté, 1 ◊ de Lore.

Univers : Myster Mask.

Illustrée par Valentina Graziuso / Grace Tran, disponible à l'unité en version française officielle chez PlayShop.

“Fascinant. Quelles singulières inscriptions ! J'ai hâte de présenter mes découvertes au C.H.U.T.”

Foire Aux Questions

Quelle est la différence entre une carte Normale et Brillante ?

Normale : impression standard, sans effet brillant.
Brillante (foil) : la carte arbore un effet holographique « cold foil » sur toute sa surface. Mécaniquement identique à la Normale, elle est plus recherchée par les collectionneurs.

Comment cette carte est-elle expédiée chez PlayShop ?

Cette carte est sleevée (housse protectrice) puis glissée dans une enveloppe à bulles renforcée. Livraison France métropolitaine en 2-3 jours ouvrés. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, neuves, en français.

Qu'est-ce que le Lore et l'Encrier sur une carte Lorcana ?

Le Lore (◊) représente les points marqués lorsqu'un personnage « explore » : le premier joueur à atteindre 20 points de Lore gagne la partie. L'Encrier indique que la carte peut être placée face cachée dans votre réserve d'encre pour payer le coût d'autres cartes.