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Illustré par Sytze Brommersma
Lorsque vous jouez ce personnage, vous pouvez piocher une carte puis défausser une carte.
À la fin de votre tour, si 2 cartes ou plus ont été placées dans votre défausse ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 éclat de Lore.
Lyle Tiberius Rourke - Aventurier à engager « Aventurier à engager » est une carte Personnage d'encre Émeraude (Storyborn • Méchant), issue du chapitre Contrées Inconnues de Disney Lorcana (n°87/204). Rareté : Inhabituelle. Caractéristiques : coût 2 ⬡, 2 ¤ de force, 2 ⛉ de volonté, 1 ◊ de Lore.
Univers : Atlantide, l'empire perdu.
Illustrée par Sytze Brommersma, disponible à l'unité en version française officielle chez PlayShop.
Lyle Tiberius Rourke - Aventurier à engager porte le numéro 087/204 dans l'extension Contrées Inconnues, sortie le 15 mai 2026. PlayShop propose 249 cartes de cette extension à l'unité.
Fiche d'identité : rareté Inhabituelle, encre Émeraude et coût 2. Versions proposées sur cette fiche : Normal et Brillant. Illustration signée Sytze Brommersma.
Lyle Tiberius Rourke apparaît sur 6 cartes Disney Lorcana chez PlayShop, par exemple Lyle Tiberius Rourke - Mercenaire cristallisé (L'Île d'Archazia), Lyle Tiberius Rourke - Mercenaire fourbe (Les Terres d'Encre).
Dans la même extension : la carte précédente, 086/204 - Elinor - Diplomate renommée, et la suivante, 088/204 - Amadou Gentil - Chirurgien de terrain. Toutes les cartes : Contrées Inconnues. À lire sur le blog : Contrées Inconnues : chasser l'Enchantée sans se ruiner.
Normale : impression standard, sans effet brillant.
Brillante (foil) : la carte arbore un effet holographique « cold foil » sur toute sa surface. Mécaniquement identique à la Normale, elle est plus recherchée par les collectionneurs.
Cette carte est sleevée (housse protectrice) puis glissée dans une enveloppe à bulles renforcée. Livraison France métropolitaine en 2-3 jours ouvrés. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, neuves, en français.
Le Lore (◊) représente les points marqués lorsqu'un personnage « explore » : le premier joueur à atteindre 20 points de Lore gagne la partie. L'Encrier indique que la carte peut être placée face cachée dans votre réserve d'encre pour payer le coût d'autres cartes.
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