
Forme Céleste
- Atq
- 103
- Atq. Spé
- 120
- Déf
- 75
- Taille
- 0.4 m
- Poids
- 5.2 kg

« Les fleurs qui couvrent son corps s’ouvrent quand il est câliné avec amour et perçoit de la gratitude. »


Illustré par You Iribi
XY188 - Shaymin
Soignez 30 dégâts à chacun de vos Pokémon.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires et vous soignez 20 dégâts à ce Pokémon.


Illustré par Kanako Eo
XY148 - Shaymin![]()
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez soigner 20 dégâts à chaque Pokémon de base de votre Banc.
Soignez 20 dégâts et retirez tous les États Spéciaux de ce Pokémon.
Illustré par Shizurow
DP039 - Shaymin
Si les dégâts d'une attaque de votre adversaire a mis K.O 1 de vos Pokémon Grass lors de son tour précédent, chacune des attaques de Shaymin inflige 60 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
Vous pouvez déplacer autant de cartes Énergie attachées à vos Pokémon que vous voulez sur vos autres Pokémon de la façon que vous voulez.


Illustré par You Iribi
XY115 - Shaymin
Soignez 30 dégâts à chacun de vos Pokémon.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires et vous soignez 20 dégâts à ce Pokémon.


Illustré par Shizurow
127/127 - ShayminNiv.X
Si les dégâts d'une attaque de votre adversaire a mis K.O 1 de vos Pokémon Grass lors de son tour précédent, chacune des attaques de Shaymin inflige 60 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
Vous pouvez déplacer autant de cartes Énergie attachées à vos Pokémon que vous voulez sur vos autres Pokémon de la façon que vous voulez.


Illustré par Shizurow
126/127 - ShayminNiv.X
Chacun de vos Pokémon Grass (les Shaymin exclus) obtient 40 PV supplémentaires. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Body Gratitude par tour.
Choisissez autant de cartes Énergie Grass de votre main que vous voulez et attachez-les à vos Pokémon de la façon que vous voulez. Cette attaque inflige alors 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie Grass attachée de cette façon.


Illustré par Kouki Saitou
038/127 - Shaymin
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Shaymin.
Retirez à chacun de vos Pokémon 2 marqueurs de dégât.


Illustré par Atsuko Nishida
015/127 - Shaymin
Attachez à Shaymin une carte Énergie Grass de votre main
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez une Énergie attachée à Shaymin.


Illustré par Kagemaru Himeno
014/127 - Shaymin
Retirez à Shaymin 2 marqueurs de dégât. Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Si le Pokémon Défenseur est affecté par un État Spécial, cette attaque inflige 30 dégâts plus 50 dégâts supplémentaires. Ensuite, retirez au Pokémon Défenseur tous ses États Spéciaux.


Illustré par Hideaki Hakozaki
008/095 - Shaymin
Une seule fois pendant votre tour, lorsque vous placez Shaymin de votre main sur votre Banc, vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes Énergie attachées à l’un de vos Pokémon et les attacher à un autre Pokémon.
Retirez 3 marqueurs de dégât à chacun de vos Pokémon ayant une ou plusieurs cartes Énergie.


Illustré par 5ban Graphics
094/099 - Shaymin![]()
Cherchez une carte Énergie Grass dans votre deck et attachez-la à 1 de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense que votre adversaire a récupérée.


Illustré par Shizurow
005/099 - Shaymin![]()
Cherchez une carte Énergie Grass dans votre deck et attachez-la à 1 de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense que votre adversaire a récupérée.


Illustré par Kagemaru Himeno
010/149 - Shaymin
Cherchez 2 Pokémon de base dans votre deck et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est face, soignez 30 dégâts à ce Pokémon.


Illustré par Ryo Ueda
106/108 - Shaymin![]()
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc, vous pouvez piocher des cartes jusqu'à ce que vous ayez 6 cartes en main.
Reprenez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées dans votre main.


Illustré par Ayaka Yoshida
077/108 - Shaymin![]()
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc, vous pouvez piocher des cartes jusqu'à ce que vous ayez 6 cartes en main.
Reprenez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées dans votre main.


Illustré par Ayaka Yoshida
077/108 - Shaymin![]()
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc, vous pouvez piocher des cartes jusqu'à ce que vous ayez 6 cartes en main.
Reprenez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées dans votre main.


Illustré par Mizue
007/073 - Shaymin
Mélangez votre main avec votre deck. Ensuite, piochez 6 cartes.
Si l’un de vos Pokémon a été mis K.O. par les dégâts d’une attaque de votre adversaire pendant son dernier tour, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.


Illustré par kirisAki
111/156 - Shaymin
Cherchez jusqu’à 2 Pokémon de base dans votre deck et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
Shaymin est connu sous le nom de shaymin en anglais et 「シェイミ」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Gratitude » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 45/255, Shaymin est modérément difficile à capturer. Shaymin est asexué (sans genre déterminable). Il appartient au groupe d'œufs Inconnu pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme parabolique (1 059 860 XP au niveau 100). Une victoire en combat contre lui octroie 270 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 3 PV en EV (Effort Values) à l'entraînement.
Shaymin occupe une place à part dans le Pokédex : il est classé comme Pokémon Mythique, distribué exclusivement lors d'évènements officiels du jeu Pokémon.
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