
Forme de Galar
- Atq
- 65
- Atq. Spé
- 40
- Déf
- 65
- Taille
- 1.2 m
- Poids
- 36 kg

« Ramoloss trempe sa queue dans l’eau au bord des rivières pour attraper ses proies. Cependant, ce Pokémon oublie souvent ce qu’il fait là et passe des jours entiers à traîner au bord de l’eau. »
#0079
Ramoloss
#0080
Flagadoss
#0199
Roigada



Illustré par sowsow
SWSH126 - Ramoloss de Galar
Soignez 10 dégâts de chacun de vos Pokémon.


Illustré par Tomokazu Komiya
073/111 - Ramoloss
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Ramoloss en plus du coût en Énergie de cette attaque. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 20 dégâts de cette façon.


Illustré par Sumiyoshi Kizuki
067/082 - Ramoloss
Cherchez une carte Énergie dans votre deck et attachez-la à Ramoloss. Mélangez ensuite votre deck.


Illustré par Miki Tanaka
055/062 - Ramoloss
Lancez une pièce. Si c'est face, retirez un marqueur de dégâts de Ramoloss. Cette attaque ne peut pas être utilisée si Ramoloss n'a pas de marqueur de dégâts sur lui.
Défaussez 1 carte Énergie attachée à Ramoloss afin de pouvoir utiliser cette attaque. Déplacez une carte Dresseur depuis votre pile de défausse vers votre main.


Illustré par Aya Kusube
108/147 - Ramoloss
Cherchez dans votre pile de défausse une carte Bébé Pokémon, Pokémon de base ou Évolution, ou une Carte Énergie de base. Montrez-la à votre adversaire et ajoutez-la ensuite à votre main.


Illustré par Yuka Morii
080/112 - Ramoloss
Ramoloss et le Pokémon Défenseur sont maintenant Confus.


Illustré par Ken Sugimori
045/095 - Ramoloss
Choisissez 1 des attaques du Pokémon Défenseur. Le Pokémon Défenseur ne peut pas utiliser cette attaque lors du prochain tour de votre adversaire.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires.


Illustré par Midori Harada
072/115 - Ramoloss
Choisissez dans votre pile de défausse un Pokémon de base, une carte Évolution ou une carte Énergie de base. Montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires.


Illustré par Kagemaru Himeno
083/113 - Ramoloss
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.


Illustré par Saya Tsuruta
082/106 - Ramoloss
Retirez à Ramoloss tous ses États Spéciaux et 3 marqueurs de dégât. Ramoloss est maintenant Endormi.
Ramoloss ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour.


Illustré par Sumiyoshi Kizuki
081/123 - Ramoloss
Lancez une pièce. Si c’est pile, cette attaque ne fait rien.


Illustré par Kagemaru Himeno
066/090 - Ramoloss
Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck. Choisissez autant de Pokémon de base que vous le voulez et placez-les sur votre Banc. Mélangez les autres cartes avec votre deck.


Illustré par Sumiyoshi Kizuki
070/095 - Ramoloss
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.


Illustré par MAHOU
023/108 - Ramoloss
Ce Pokémon et le Pokémon Défenseur sont maintenant Endormis.
Lancez 2 pièces. Si vous obtenez au moins un côté pile, cette attaque ne fait rien.


Illustré par Miki Tanaka
032/083 - Ramoloss
Lancez une pièce. Si c'est face, soignez 10 dégâts à ce Pokémon.
Défaussez une Énergie Psychic attachée à ce Pokémon. Dans ce cas, prenez une carte Objet dans votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main.


Illustré par Akira Komayama
019/122 - Ramoloss
Cherchez un Pokémon dans votre deck, montrez-le, puis ajoutez-le à votre main. Mélangez ensuite votre deck.


Illustré par Mina Nakai
048/145 - Ramoloss
Lancez une pièce. Si c’est pile, cette attaque ne fait rien.


Illustré par Misa Tsutsui
012/068 - Ramoloss
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
Ramoloss est connu sous le nom de slowpoke en anglais et 「ヤドン」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Crétin » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 190/255, Ramoloss est très facile à capturer. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient aux groupes d'œufs Monstrueux et Aquatique 1 pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme moyenne. Une victoire en combat contre lui octroie 63 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 1 PV en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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