
Méga-Pharamp
- Atq
- 95
- Atq. Spé
- 165
- Déf
- 105
- Taille
- 1.4 m
- Poids
- 61.5 kg

« Pharamp est si lumineux qu’on peut le voir de l’espace. Jadis, les gens utilisaient la lumière de ce Pokémon pour communiquer et s’envoyer des signaux à grande distance. »
#0179
Wattouat
#0180
Lainergie
#0181
Pharamp


Illustré par GIDORA
SVP109 - Pharamp


Illustré par Naoki Saito
BW067 - Pharamp
Cette attaque inflige 30 dégâts à 1 des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Vous pouvez défausser toutes les Énergies Lightning attachées à ce Pokémon. Dans ce cas, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.


Illustré par PLANETA Tsuji
SVP016 - Pharamp![]()
Vous pouvez défausser 2 Énergies attachées à ce Pokémon pour que cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.


Illustré par saino misaki
090/086 - Pharamp
Si vous avez le même nombre de cartes dans votre main que votre adversaire, les attaques utilisées par ce Pokémon infligent 80 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Éclair Aveuglant.


Illustré par CHORISO
029/086 - Pharamp
Si vous avez le même nombre de cartes dans votre main que votre adversaire, les attaques utilisées par ce Pokémon infligent 80 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Éclair Aveuglant.


Illustré par Ken Sugimori
001/111 - Pharamp
Lancez un pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé et cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon du Banc de votre adversaire. (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.)


Illustré par Toshinao Aoki
001/064 - Pharamp
Lancez 3 pièces. Pour chaque face, vous pouvez chercher une carte Énergie dans votre deck et l'attacher à l'un de vos Pokémon . Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Si c'est pile, cette attaque inflige 40 dégâts et le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Illustré par Shin-ichi Yoshida
H01/147 - Pharamp
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Si vous avez des Pokémon sur votre Banc et s'il y a des cartes Énergie de base attachées à Pharamp, prenez une de ces cartes Énergie et attachez-la à l'un de ces Pokémon.


Illustré par Atsuko Nishida
034/165 - Pharamp
Aussi souvent que vous le désirez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez prendre une carte Énergie de base attachée à l'un des Pokémon de votre Banc et l'attacher à votre Pokémon Actif. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Pharamp est affecté par un État spécial.
Vous pouvez vous défausser de toutes les cartes Énergie attachées à Pharamp. Si vous faites ainsi, cette attaque inflige 80 dégâts de base au lieu de 40.


Illustré par Kagemaru Himeno
001/105 - Pharamp obscur
Lorsque votre adversaire attache une carte Énergie de sa main à son Pokémon, ce pouvoir inflige 10 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance.) Ce pouvoir cesse de fonctionner si vous avez plus d'un Pharamp obscur en jeu ou si Pharamp obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.
Défaussez-vous de toutes les cartes Énergie attachées à Pharamp obscur ou cette attaque ne fait rien.


Illustré par Shin-ichi Yoshida
001/147 - Pharamp
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Si vous avez des Pokémon sur votre Banc et s'il y a des cartes Énergie de base attachées à Pharamp, prenez une de ces cartes Énergie et attachez-la à l'un de ces Pokémon.


Illustré par Atsuko Nishida
002/165 - Pharamp
Aussi souvent que vous le désirez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez prendre une carte Énergie de base attachée à l'un des Pokémon de votre Banc et l'attacher à votre Pokémon Actif. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Pharamp est affecté par un État spécial.
Vous pouvez vous défausser de toutes les cartes Énergie attachées à Pharamp. Si vous faites ainsi, cette attaque inflige 80 dégâts de base au lieu de 40.


Illustré par Ryo Ueda
089/097 - Pharamp ex![]()
Tant que Pharamp ex est en jeu, dès que votre adversaire attache une carte Énergie de sa main à un Pokémon, placez un marqueur de dégât sur ce Pokémon. Vous ne pouvez pas placer plus d'un marqueur de dégât même s'il y a plus d'un Pharamp ex en jeu.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 70 dégâts. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Kyoko Umemoto
001/115 - Pharamp
Aussi souvent que vous le voulez lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une carte Énergie de base attachée à 1 des Pokémon de votre Banc et la placer sur votre Pokémon Actif. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Pharamp est affecté par un État Spécial.
Vous pouvez défausser toutes les Énergies attachées à Pharamp. Le Pokémon Défenseur est alors Brûlé et Confus.


Illustré par Kagemaru Himeno
001/101 - Pharamp δ
Traitez chaque Pokémon de base et chaque carte Évolution dans votre deck, votre pile de défausse, votre main ou en jeu comme un Pokémon possédant le symbole δ.
Inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon que vous avez en jeu possédant le symbole δ.


Illustré par Kouki Saitou
001/132 - Pharamp
Une fois que votre adversaire a joué une carte Supporter de sa main, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Body Encombrement par tour.
Vous pouvez défausser toutes les Énergies Lightning attachées à Pharamp. Cette attaque inflige alors 20 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire possédant des cartes Énergie. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc).


Illustré par Atsuko Nishida
001/127 - Pharamp
Chaque Pokémon possédant des marqueurs de dégâts (les vôtres et ceux de votre adversaire) ne peut pas utiliser de Poké-Powers.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Déplacez une carte Énergie attachée à Pharamp sur 1 des Pokémon de votre Banc.


Illustré par Kent Kanetsuna
105/123 - PharampPRIMO
Lorsque votre adversaire attache une carte Énergie de sa main à l’un de ses Pokémon, appliquez un marqueur de dégâts à ce Pokémon.
Lancez une pièce. Si c’est face, cette attaque inflige 40 dégâts plus 40 dégâts supplémentaires. Si c’est pile, défaussez-vous d’une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.


Illustré par Masakazu Fukuda
014/123 - Pharamp
Cherchez dans votre deck jusqu’à deux cartes Énergie de base et attachez-les à l’un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c’est pile, Pharamp s’inflige 20 dégâts.
Pharamp est connu sous le nom de ampharos en anglais et 「デンリュウ」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Lumière » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 45/255, Pharamp est modérément difficile à capturer. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient aux groupes d'œufs Monstrueux et Terrestre pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme parabolique (1 059 860 XP au niveau 100). Une victoire en combat contre lui octroie 230 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 3 Attaque Spéciale en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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