
Forme de Galar
- Atq
- 65
- Atq. Spé
- 90
- Déf
- 65
- Taille
- 1.4 m
- Poids
- 56.8 kg

« M. Mime est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d’invisible existe réellement. Lorsqu’on y croit, ces choses deviennent palpables. »
#0439
Mime Jr.
#0122
M. Mime
#0866
M. Glaquette


Illustré par Ken Sugimori
022/064 - M. Mime
Chaque fois qu'une attaque (y compris les vôtres) inflige 30 dégâts ou plus à M. Mime (après application de la Faiblesse et de la Résistance), prévenez ces dégâts. (Tout autre effet ou attaque subsiste.) Ce pouvoir ne peut être utilisé si M. Mime est Endormi, Confus ou Paralysé.
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur le Pokémon Défenseur.


Illustré par Ken Sugimori
006/064 - M. Mime
Chaque fois qu'une attaque (y compris les vôtres) inflige 30 dégâts ou plus à M. Mime (après application de la Faiblesse et de la Résistance), prévenez ces dégâts. (Tout autre effet ou attaque subsiste.) Ce pouvoir ne peut être utilisé si M. Mime est Endormi, Confus ou Paralysé.
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur le Pokémon Défenseur.


Illustré par Yukiko Baba
095/147 - M.Mime
Si M. Mime devait subir les dégâts d'une attaque, réduisez ces dégâts de 10 pour chaque carte Énergie de base attachée à M. Mime. La quantité maximum de dégâts pouvant être réduits par la Barrière d'énergie est 20.
N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance.


Illustré par Yukiko Baba
095/147 - M.Mime
Si M. Mime devait subir les dégâts d'une attaque, réduisez ces dégâts de 10 pour chaque carte Énergie de base attachée à M. Mime. La quantité maximum de dégâts pouvant être réduits par la Barrière d'énergie est 20.
N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance.


Illustré par Ryo Ueda
111/112 - M. Mime ex![]()
Si une attaque inflige des dégâts à M. Mime ex, prévenez-les si les dégâts sont de 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160 ou 180.
Comptez le nombre de cartes dans la main de votre adversaire. Placez sur le Pokémon Défenseur autant de marqueurs de dégât qu'il y a de cartes.


Illustré par Ryo Ueda
110/112 - M. Mime ex![]()
Si une attaque inflige des dégâts à M. Mime ex, prévenez-les si les dégâts sont de 10, 30, 50, 70, 90, 110, 130, 150 ou 170.
Comptez le nombre de cartes dans la main de votre adversaire. Placez sur le Pokémon Défenseur autant de marqueurs de dégât qu'il y a de cartes.
Illustré par Kagemaru Himeno
030/123 - M. Mime
Si un Pokémon de votre adversaire possédant un maximum de 2 cartes Énergie attaque M. Mime, prévenez tous les dégâts infligés à M. Mime par cette attaque. Si M. Mime Jr se trouve en dessous de M. Mime, prévenez tous les effets, dégâts inclus, infligés à M. Mime par cette attaque.
Placez une pièce à côté de votre Pokémon Actif. Ne la montrez pas à votre adversaire et cachez-la avec votre main. Votre adversaire doit deviner si c'est pile ou face. S'il ou elle a tort, cette attaque inflige 50 dégâts au Pokémon Défenseur. S'il ou elle a raison, M. Mime s'inflige 20 dégâts et les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse ou la Résistance.


Illustré par Mitsuhiro Arita
028/111 - M. Mime![]()
Lancez 3 pièces. Retirez à vos Pokémon autant de marqueurs de dégât que vous otenez de faces de la façon que vous voulez.
Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés à M. Mime par des attaques sont réduits de 10 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).


Illustré par Kouki Saitou
037/147 - M. Mime
Si M. Mime est mis K.O. par des dégâts d'une attaque infligeant 70 dégâts ou plus (après application de la Faiblesse et de la Résistance), M. Mime n'est pas mis K.O. À la place, il lui reste 10 PV.
Si M. Mime possède déjà au moins 5 marqueurs de dégât, cette attaque inflige 20 dégâts plus 40 dégâts supplémentaires.


Illustré par Noriko Hotta
029/095 - M. Mime
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir de révéler votre main à votre adversaire et de voir la sienne. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si M. Mime est affecté par un État Spécial.
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de côtés face.


Illustré par Hiroki Asanuma
047/116 - M. Mime
Évitez tous les dégâts infligés à vos Pokémon de Banc par des attaques.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par kirisAki
052/083 - M. Mime
Évitez tous les dégâts infligés à vos Pokémon de Banc par des attaques.
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de côtés face.


Illustré par Mizue
091/146 - M. Mime
Soignez 60 dégâts à l'un de vos Pokémon de Banc.
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque côté face.


Illustré par TOKIYA
101/160 - M. Mime
Déplacez une carte Outil Pokémon attachée à un Pokémon de l'un des joueurs vers un autre de ses Pokémon auquel un Outil Pokémon n'est pas déjà attaché. S'il n'y a aucun Pokémon vers lequel déplacer la carte Outil Pokémon, cette attaque ne fait rien.
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.


Illustré par kirisAki
097/162 - M. Mime
Évitez tous les dégâts infligés à vos Pokémon de Banc par des attaques.
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de côtés face.


Illustré par Sumiyoshi Kizuki
067/124 - M. Mime
Mélangez votre main avec votre deck. Ensuite, piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main de votre adversaire.
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de côtés face.


Illustré par Hideki Ishikawa
043/068 - M. Mime
Chaque joueur pioche une carte.
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque côté face.


Illustré par 5ban Graphics
173/168 - M. Mime![]()
Évitez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques de votre adversaire si le montant des dégâts est égal à 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200, 220, 240 ou 260.
Pour chaque carte dans la main de votre adversaire, placez un marqueur de dégâts sur son Pokémon Actif.
Soignez tous les dégâts de ce Pokémon. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
156/168 - M. Mime![]()
Évitez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques de votre adversaire si le montant des dégâts est égal à 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200, 220, 240 ou 260.
Pour chaque carte dans la main de votre adversaire, placez un marqueur de dégâts sur son Pokémon Actif.
Soignez tous les dégâts de ce Pokémon. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)
M. Mime est connu sous le nom de mr-mime en anglais et 「バリヤード」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Bloqueur » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 45/255, M. Mime est modérément difficile à capturer. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient au groupe d'œufs Humanoïde pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme moyenne. Une victoire en combat contre lui octroie 161 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 2 Défense Spéciale en EV (Effort Values) à l'entraînement.
Retrouvez sur cette page les Mezastar officiels (jetons de bronze d'arcade Pokémon avec statistiques de combat propres), des cartes Pokémon TCG, figurines articulées, accessoires de jeu et goodies thématiques dédiés à M. Mime. Côté collection plus large, explorez aussi tous nos produits Pokémon scellés (boosters, displays, Elite Trainer Boxes, coffrets et bundles officiels). Pour explorer les 1025 Pokémon du Pokédex national ou découvrir d'autres espèces de la région de Kanto, direction le hub Pokédex PlayShop.
Licences & partenaires
Vider tout le panier ?
Commence à taper pour voir des suggestions…