
Forme de Galar
- Atq
- 85
- Atq. Spé
- 125
- Déf
- 85
- Taille
- 1.7 m
- Poids
- 50.9 kg

« Artikodin est un Pokémon Oiseau légendaire qui peut contrôler la glace. Le battement de ses ailes gèle l’air tout autour de lui. C’est pourquoi on dit que lorsque ce Pokémon vole, il va neiger. »


Illustré par Shiburingaru
SWSH282 - Artikodin de Galar
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc pendant votre tour, vous pouvez attacher jusqu'à 2 cartes Énergie {P} de votre main à ce Pokémon.
Défaussez toute l'Énergie {P} de ce Pokémon. Cette attaque inflige 120 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Shin Nagasawa
SWSH123 - Artikodin de Galar
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc pendant votre tour, vous pouvez attacher jusqu'à 2 cartes Énergie {P} de votre main à ce Pokémon.
Défaussez toute l'Énergie {P} de ce Pokémon. Cette attaque inflige 120 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par HYOGONOSUKE
SM210 - Sulfura, Électhor et Artikodin![]()
Mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées avec votre deck. Si au moins une Énergie Fire, Water et Lightning supplémentaire sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), cette attaque inflige 110 dégâts à 3 des Pokémon de votre adversaire. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.) (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Hitoshi Ariga
SM144 - Artikodin
Lancez une pièce. Si c’est face, le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire.
Illustré par Nakaoka
032 - Artikodin![]()
Tant qu'Electhor ex et Sulfura ex sont en jeu, le Coût de retraite d'Artikodin ex est de 0.
Vous pouvez déplacer 1 carte Énergie attachée à Artikodin ex vers 1 de vos Pokémon.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.


Illustré par Naoyo Kimura
022 - Artikodin
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé et cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon du Banc de votre adversaire. (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.)


Illustré par Mitsuhiro Arita
017/062 - Artikodin
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon du Banc de votre adversaire. Si c'est pile, cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de votre Banc. (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon qui sont sur un Banc.)


Illustré par Mitsuhiro Arita
002/062 - Artikodin
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon du Banc de votre adversaire. Si c'est pile, cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de votre Banc. (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon qui sont sur un Banc.)


Illustré par Ryo Ueda
114/112 - Artikodin ex![]()
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous déplacez Artikodin ex de votre main à votre Banc, vous pouvez échanger 1 de vos Pokémon Actifs avec Artikodin ex. Dans ce cas, vous pouvez également déplacer autant de cartes Énergie de base attachées à votre Pokémon que vous le voulez et les placer sur Artikodin ex.
Vous pouvez défausser une carte Énergie attachée à Artikodin ex. Dans ce cas, votre adversaire doit défausser une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.


Illustré par Masakazu Fukuda
001/100 - Artikodin
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Arktos de votre main sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, choisissez 1 des Pokémon Défenseurs. Ce Pokémon est maintenant Paralysé.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. Si c'est pile, cette attaque inflige 10 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Toshinao Aoki
148/147 - Artikodin
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé et cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Mitsuhiro Arita
016/147 - Artikodin
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Ryo Ueda
027/099 - Artikodin
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Toyste Beach
132/135 - Artikodin![]()
Inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Si de l'Énergie Plasma est attachée à ce Pokémon, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Toyste Beach
025/135 - Artikodin![]()
Inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Si de l'Énergie Plasma est attachée à ce Pokémon, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Ryo Ueda
025/083 - Artikodin
Cherchez jusqu'à 3 cartes Énergie Water dans votre deck, montrez-les, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck.


Illustré par 5ban Graphics
017/108 - Artikodin
Si le Pokémon de votre adversaire est mis K.O. par les dégâts d'une attaque de ce Pokémon, récupérez une carte Récompense supplémentaire.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque côté face.


Illustré par Naoki Saito
016/108 - Artikodin
Cherchez jusqu'à 3 cartes Énergie Water dans votre deck, montrez-les, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck.


Illustré par 5ban Graphics
Destinées Occultes Coffre Étincelant
SV54/094 - Artikodin![]()
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc pendant votre tour, vous pouvez l’échanger avec votre Pokémon Actif. Dans ce cas, déplacez autant d’Énergies Water que vous voulez de vos autres Pokémon vers ce Pokémon.
Défaussez toute l’Énergie des deux Pokémon Actifs. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
069/068 - Sulfura, Électhor et Artikodin![]()
Mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées avec votre deck. Si au moins une Énergie , et supplémentaire sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), cette attaque inflige 110 dégâts à 3 des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.) (Vous ne pouvez utiliser qu'une attaque GX par partie.)
Artikodin est connu sous le nom de articuno en anglais et 「フリーザー」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Glaciaire » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 3/255, Artikodin est extrêmement rare et redoutablement difficile à capturer. Artikodin est asexué (sans genre déterminable). Il appartient au groupe d'œufs Inconnu pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme lente. Une victoire en combat contre lui octroie 261 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 3 Défense Spéciale en EV (Effort Values) à l'entraînement.
Artikodin occupe une place à part dans le Pokédex : il appartient à la catégorie prestigieuse des Pokémon Légendaires, espèces extrêmement rares souvent mêlées à la mythologie de leur région.
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