
Forme de Galar
- Atq
- 85
- Atq. Spé
- 125
- Déf
- 85
- Taille
- 1.7 m
- Poids
- 50.9 kg

« Artikodin est un Pokémon Oiseau légendaire qui peut contrôler la glace. Le battement de ses ailes gèle l’air tout autour de lui. C’est pourquoi on dit que lorsque ce Pokémon vole, il va neiger. »


Illustré par 5ban Graphics
066/068 - Sulfura, Électhor et Artikodin![]()
Mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées avec votre deck. Si au moins une Énergie , et supplémentaire sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), cette attaque inflige 110 dégâts à 3 des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.) (Vous ne pouvez utiliser qu'une attaque GX par partie.)


Illustré par Mitsuhiro Arita
044/068 - Sulfura, Électhor et Artikodin![]()
Mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées avec votre deck. Si au moins une Énergie , et supplémentaire sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), cette attaque inflige 110 dégâts à 3 des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.) (Vous ne pouvez utiliser qu'une attaque GX par partie.)
Mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées avec votre deck. Si au moins une Énergie Fire, Water et Lightning supplémentaire sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), cette attaque inflige 110 dégâts à 3 des Pokémon de votre adversaire. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.) (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
171/168 - Artikodin![]()
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc pendant votre tour, vous pouvez l’échanger avec votre Pokémon Actif. Dans ce cas, déplacez autant d’Énergies Water que vous voulez de vos autres Pokémon vers ce Pokémon.
Défaussez toute l’Énergie des deux Pokémon Actifs. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
154/168 - Artikodin![]()
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc pendant votre tour, vous pouvez l’échanger avec votre Pokémon Actif. Dans ce cas, déplacez autant d’Énergies Water que vous voulez de vos autres Pokémon vers ce Pokémon.
Défaussez toute l’Énergie des deux Pokémon Actifs. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
031/168 - Artikodin![]()
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc pendant votre tour, vous pouvez l’échanger avec votre Pokémon Actif. Dans ce cas, déplacez autant d’Énergies Water que vous voulez de vos autres Pokémon vers ce Pokémon.
Défaussez toute l’Énergie des deux Pokémon Actifs. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Yusuke Ohmura
032/181 - Artikodin
Tant que ce Pokémon est votre Pokémon Actif, chaque fois que votre adversaire joue une carte Supporter de sa main, évitez tous les effets de cette carte sur vos Pokémon Water de Banc.
Déplacez 2 Énergies Water de ce Pokémon vers l’un de vos Pokémon de Banc.


Illustré par Uta
170/198 - Artikodin de Galar![]()
Vous devez défausser 2 cartes de votre main pour pouvoir utiliser ce talent. Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher une carte.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


Illustré par 5ban Graphics
169/198 - Artikodin de Galar![]()
Vous devez défausser 2 cartes de votre main pour pouvoir utiliser ce talent. Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher une carte.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


Illustré par 5ban Graphics
058/198 - Artikodin de Galar![]()
Vous devez défausser 2 cartes de votre main pour pouvoir utiliser ce talent. Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher une carte.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


Illustré par Kagemaru Himeno
063/203 - Artikodin de Galar
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc pendant votre tour, vous pouvez attacher jusqu'à 2 cartes Énergie Psychic de votre main à ce Pokémon.
Défaussez toute l'Énergie Psychic de ce Pokémon. Cette attaque inflige 120 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


181/172 - Artikodin de Galar![]()
Vous devez défausser 2 cartes de votre main pour pouvoir utiliser ce talent. Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher une carte.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


TG16/189 - Artikodin de Galar![]()
Vous devez défausser 2 cartes de votre main pour pouvoir utiliser ce talent. Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher une carte.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


024/078 - Artikodin
Les attaques de vos Pokémon Water de base, à l'exception de celles d'un Artikodin, infligent 10 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).


036/195 - Artikodin
Ce Pokémon s'inflige aussi 50 dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


Illustré par chibi
144/165 - Artikodin
Si au moins une Énergie {W} est attachée à ce Pokémon, il n'a pas de Coût de Retraite.
Cette attaque inflige aussi 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Kuroimori
161/159 - Artikodin
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Énergie {W} de base, puis attachez-les à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.


Illustré par Takumi Wada
032/159 - Artikodin
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Énergie {W} de base, puis attachez-les à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.


Illustré par Mitsuhiro Arita
051/182 - Artikodin de la Team Rocket
Évitez tous les effets infligés à vos Pokémon de la Team Rocket de base provenant des attaques utilisées par les Pokémon de votre adversaire. (Les effets déjà en action ne sont pas retirés. Les dégâts ne sont pas un effet.)
Si au moins une Énergie de la Team Rocket est attachée à ce Pokémon, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.
Artikodin est connu sous le nom de articuno en anglais et 「フリーザー」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Glaciaire » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 3/255, Artikodin est extrêmement rare et redoutablement difficile à capturer. Artikodin est asexué (sans genre déterminable). Il appartient au groupe d'œufs Inconnu pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme lente. Une victoire en combat contre lui octroie 261 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 3 Défense Spéciale en EV (Effort Values) à l'entraînement.
Artikodin occupe une place à part dans le Pokédex : il appartient à la catégorie prestigieuse des Pokémon Légendaires, espèces extrêmement rares souvent mêlées à la mythologie de leur région.
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