
010/031 Le Chapelier Fou - Hôte sinistre

Illustré par John Loren
Quête des Illumineurs - Menace des profondeurs
010/31 - Le Chapelier Fou
Hôte sinistre
- Coût2 ⬡
- Force3 ¤
- Volonté5 ⛉
- Lore1 ◊
- Rareté
Spécial - EncrierOui
- TypePersonnage — Envouté • Allié
25001 produits


Illustré par John Loren
Quête des Illumineurs - Menace des profondeurs
010/31 - Le Chapelier Fou
Hôte sinistre


Illustré par Mitsuhiro Arita
010/034 - Balbuto de la Team Magma
Cette attaque inflige 20 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse ou la Résistance.


Illustré par James Rey Sanchez
Quête des Illumineurs: Vol au palais
010/35 - Gazeem
Vaurien sans scrupules
Lorsque Jafar joue ce personnage, il inflige 2 dommages à chaque personnage adverse avec au moins un dommage.


Illustré par 5ban Graphics
010/039 - Goupelin
Défaussez une Énergie attachée à ce Pokémon.


Illustré par Ken Sugimori
010/062 - Lokhlass
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Lokhlass en plus du coût en Énergie de cette attaque. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 20 dégâts de cette façon.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.


Illustré par Shimaris Yukichi
010/064 - Hypotrempe
Soignez 30 dégâts de ce Pokémon.


Illustré par Ken Sugimori
010/064 - Insécateur
Pendant votre prochain tour, l'attaque Tranche d'Insécateur inflige 60 dégâts de base au lieu de 30.


010/064 - Magneton
Aussi souvent que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez prendre 1 carte Énergie attachée à l'un de vos Magneti, Magneton ou Magneton Obscur et l'attacher à 1 Magneti, Magneton ou Magneton Obscur différent. Ce pouvoir ne peut être utilisé si Magneton est Endormi, Confus ou Paralysé.
S'il y a des cartes Énergie dans votre pile de défausse, attachez-en une à Magneton.


Illustré par Satoshi Shirai
010/068 - Magmar


Illustré par Ken Sugimori
010/070 - Aflamanoir
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
Si le Pokémon Actif de votre adversaire n’est pas Brûlé, cette attaque ne fait rien.


Illustré par PLANETA Mochizuki
010/072 - Sinistrail![]()
Cette attaque inflige 30 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire pour chaque Énergie Grass attachée à ce Pokémon. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Ancromax.


Illustré par 5ban Graphics
010/073 - Entei![]()
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
Cette attaque inflige 150 dégâts à l’un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.) (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Shin Nagasawa
010/073 - Scolocendre
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.


Illustré par Kimiya Masago
010/075 - Cizayox
Inflige des dégâts équivalents à la moitié des PV restants au Pokémon Défenseur (arrondis à la dizaine la plus proche.)
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces.


010/078 - Dracaufeu
Chaque Énergie Fire de base attachée à vos Pokémon fournit de l'Énergie FireFire. Vous ne pouvez utiliser qu'un talent Feu Éclatant à la fois.
Défaussez toute l'Énergie Fire de ce Pokémon.


Illustré par Mitsuhiro Arita
010/082 - Mackogneur obscur
Votre adversaire mélange son Pokémon Actif et toutes les cartes qui lui sont attachées à son deck. Cette attaque ne peut être utilisée si votre adversaire n'a pas de Pokémon sur son Banc.


Illustré par Naoki Saito
010/083 - Phyllali![]()
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.
S'il y a une carte Stade en jeu, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires et vous soignez 30 dégâts à ce Pokémon.


Illustré par Takumi Wada
010/086 - Ho-Oh
Placez jusqu'à 3 Pokémon de base de votre pile de défausse sur votre Banc.
Défaussez une Énergie {R} de ce Pokémon.


Illustré par Kurata So
010/086 - Trompignon
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.


Illustré par Felicia Chen
010/086 - Viridium
Soignez ce Pokémon du nombre de dégâts que vous avez infligés au Pokémon Actif de votre adversaire.
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser d'attaques.


Illustré par Atsuya Uki
010/088 - Brindibou
Cherchez dans votre deck un Pokémon, montrez-le, puis ajoutez-le à votre main. Mélangez ensuite votre deck.


Illustré par Mitsuhiro Arita
010/090 - Noctali
Pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les effets d’attaques (y compris les dégâts) infligés à Noctali par un Pokémon de votre adversaire possédant des Poké-Powers ou des Poké-Bodies.
Lancez une pièce. Si c’est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires.


Illustré par Hasuno
010/091 - Maganon
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.


Illustré par Kouki Saitou
010/092 - Mew
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir 1 des Pokémon Défenseurs. Mew est du même type que ce Pokémon (il est de tous les types de ce Pokémon si celui-ci est de plusieurs types) jusqu'à la fin de votre tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Mew est affecté par un État Spécial.
Si Mew et le Pokémon Défenseur possèdent un total d'Énergie différent, les dégâts de base de cette attaque sont de 20 au lieu de 50.


010/094 - Gambex
Mélangez avec votre deck ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées.


Illustré par Kagemaru Himeno
010/095 - Démolosse
Si votre adversaire dispose de n'importe quel Pokémon en jeu, cette attaque inflige 20 dégâts plus 60 dégâts supplémentaires.
Votre adversaire défausse une carte de sa main.


Illustré par Ken Ikuji
010/095 - Démolosse de Team Magma
Si le Pokémon Défenseur est Brûlé, cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Défaussez les 5 premières cartes de votre deck. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de carte Énergie de base et défaussées.


Illustré par match
010/095 - Torterra
Retirez de Torterra un nombre de marqueurs de dégât équivalant aux dégâts que vous avez infligés au Pokémon Défenseur.


Illustré par Mitsuhiro Arita
010/097 - Drattak
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Drattak est votre Pokémon Actif, vous pouvez échanger un des Pokémon du Banc de votre adversaire contre un des Pokémon Défenseurs. Votre adversaire choisit le Pokémon Défenseur à échanger. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Drattak est affecté par un État spécial.
Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les effets d'attaque, y compris les dégâts, infligés à Drattak.


Illustré par kawayoo
010/098 - Apireine
Vous pouvez piocher des cartes jusqu'à ce que vous ayez 6 cartes en main.
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon dans votre pile de défausse.


Illustré par Kagemaru Himeno
010/098 - Doudouvet
Pendant le prochain tour de votre adversaire, tous les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques sont réduits de 10 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).


Illustré par Masakazu Fukuda
010/099 - Caninos
Lancez une pièce. Si c'est face, cherchez une carte Énergie Fire dans votre deck et attachez-la à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par Suwama Chiaki
010/100 - Jungko
Autant de fois que vous le voulez lors de votre tour (avant votre attaque), déplacez une Énergie Grass attachée à 1 de vos Pokémon sur 1 autre de vos Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Jungko est affecté par un État Spécial.
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Retirez à Jungko jusqu'à 2 marqueurs de dégât.


Illustré par Kagemaru Himeno
010/100 - Sulfura
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Sulfura de votre main sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 3 cartes Énergie Fire et attachez-les à Sulfura.
Défaussez toutes les Énergies Fire attachées à Sulfura.


Illustré par Yukiko Baba
010/100 - Tenefix
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck. Placez-la au dessus de votre deck ou défaussez-la. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Tenefix est affecté par un État Spécial.
Choisissez 1 des attaques du Pokémon Défenseur. Il ne pourra pas utiliser cette attaque lors du prochain tour de votre adversaire.


Illustré par Hajime Kusajima
010/100 - Tenefix
Regardez la main de votre adversaire. Vous pouvez utiliser l'effet d'une carte Supporter pour cette attaque. (Votre adversaire garde la carte Supporter en main).
Vous pouvez défausser une carte Énergie attachée à Tenefix. Dans ce cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Atsuko Nishida
010/101 - Charmina
Inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégât sur le Pokémon Défenseur.
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte dans la main de votre adversaire.


Illustré par Kagemaru Himeno
010/101 - Gaulet
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Placez 2 marqueurs de dégâts au lieu d'un sur le Pokémon ciblé entre chaque tour.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Masakazu Fukuda
010/101 - Genesect
Cherchez 2 Pokémon Grass de base dans votre deck et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par Masakazu Fukuda
010/101 - Ronflex δ
Tant que Ronflex est Endormi entre deux tours, placez 2 marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon Défenseurs.
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Ronflex est votre Pokémon Actif, vous pouvez lui retirer 2 marqueurs de dégât. Il est maintenant Endormi. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Ronflex est affecté par un État Spécial.


Illustré par Ken Sugimori
010/102 - Mewtwo
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Défaussez 1 carte Énergie attachée à Mewtwo pour pouvoir utiliser cette attaque. Pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les effets ou attaques, y compris les dégâts, infligés à Mewtwo.


Illustré par Shizurow
010/102 - Spiritomb
Une seule fois pendant votre tour, lorsque vous placez Spiritomb de votre main sur votre Banc, vous pouvez utiliser ce Poké-Power. Votre adversaire mélange sa main avec son deck, puis pioche 6 cartes.
Choisissez le type GrassFireWaterLightningPsychicFightingDarknessMetal ou Colorless. Placez un marqueur de dégât sur chacun des Pokémon que votre adversaire a en jeu et qui correspond au type choisi.


Illustré par Mitsuhiro Arita
010/105 - Typhlosion obscur
Vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes Énergie attachées à votre Pokémon. Lancez une pièce pour chaque carte Énergie défaussée de cette manière. Cette attaque fait 40 dégâts multipliés par le nombre de faces.


Illustré par Kent Kanetsuna
010/106 - Bouldeneu
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 10 dégâts pour chaque carte Énergie de base attachée à Bouldeneu. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc).
Retirez à Bouldeneu 3 marqueurs de dégât. Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.


Illustré par Mitsuhiro Arita
010/106 - Jungko
Tant que Jungko est en jeu, vos Pokémon Actifs possédant une Énergie ne peuvent pas être affectés par un État Spécial.
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Poké-Powers, les Poké-Bodies ou tout autre effet sur le Pokémon Défenseur.


Illustré par match
010/106 - Maracachi
Pendant votre prochain tour, lancez 6 pièces au lieu de 2 pour l'attaque Épines Acérées de ce Pokémon.
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de côtés face.


Illustré par Atsuko Nishida
010/107 - Ludicolo
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez piocher une carte. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Ludicolo est affecté par un État Spécial.
Vous pouvez défausser autant de cartes de votre main que vous le voulez. Retirez alors à Ludicolo autant de marqueurs de dégât que de cartes défaussées.
Inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de Pokémon en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire), Ludicolo exclus.


Illustré par Shigenori Negishi
010/108 - Escargaume
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Ken Sugimori
010/108 - Kabutops
Tant que Kabutops est votre Pokémon Actif, votre adversaire ne peut pas jouer de cartes Pokémon de base ou de cartes Évolution de sa main pour faire évoluer son Pokémon Actif.
Avant d'infliger des dégâts, vous pouvez choisir 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire et l'échanger avec 1 des Pokémon Défenseurs. Cette attaque inflige alors 20 dégâts au nouveau Pokémon Défenseur. Votre adversaire choisit le Pokémon Défenseur à échanger.


Illustré par Sumiyoshi Kizuki
010/108 - Ninjask
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est votre Pokémon Actif, vous pouvez défausser une carte de votre main. Dans ce cas, défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire.
Cherchez jusqu'à 2 Ninjask dans votre deck et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
Licences & partenaires
Vider tout le panier ?
Commence à taper pour voir des suggestions…