
111/111 Énergie Eau

Illustré par Keiji Kinebuchi
111/111 - Énergie Eau
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Rareté
Commune
- CatégorieÉnergie
- StadeBase
- LégalitéStd ✓ Exp ✓
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16 résultats pour « Énergie Eau (Neo Genesis 111) »


Illustré par Keiji Kinebuchi
111/111 - Énergie Eau


Illustré par Keiji Kinebuchi
109/111 - Énergie Électrique


Illustré par Keiji Kinebuchi
110/111 - Énergie Psy


Illustré par Hideki Kazama


Illustré par Keiji Kinebuchi
106/111 - Énergie Combat


Illustré par Keiji Kinebuchi
085/111 - Charge d'Énergie
Lancez une pièce. Si c'est face, mélangez jusqu'à 2 cartes Énergie de votre pile de défausse dans votre deck.


Illustré par Keiji Kinebuchi
089/111 - Super sauvegarde d'Énergie
Échangez 2 des autres cartes de votre main contre 4 Énergie de base de votre pile de défausse. Si vous avez moins de 4 cartes Énergie de base dans votre pile de défausse, prenez-les toutes.




Illustré par Ken Sugimori
065/111 - Wattouat
Pour chaque Wattouat en jeu, vous pouvez chercher une carte Énergie dans votre deck et l'attacher à Mareep. Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Keiji Kinebuchi
103/111 - Méga Canne
Lancez une pièce. Si c'est face, déplacez une carte Évolution (s'il y en a) de votre pile de défausse vers votre main. Si c'est pile, déplacez une carte Pokémon de base (s'il y en a) de votre pile de défausse vers votre main.


Illustré par Shin-ichi Yoshida
048/111 - Hypocéan
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Si votre adversaire possède un ou plusieurs Pokémon sur son Banc, choisissez l'un d'eux et lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts à ce Pokémon. (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.)


Illustré par Ken Sugimori
005/111 - Aligatueur
Aussi souvent que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez défausser une carte Énergie de votre main. Ce pouvoir ne peut être utilisé si Aligatueur est Endormi, Confus ou Paralysé.
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts multipliés par le nombre de cartes Énergie dans votre pile de défausse. Ensuite, mélangez toutes les cartes Énergie de votre pile de défausse dans votre deck.


Illustré par Keiji Kinebuchi
091/111 - Téléporteur de Léo
Lancez une pièce. Si c'est face, piochez 4 cartes.




Illustré par Shin-ichi Yoshida
057/111 - Héricendre
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez 1 carte Énergie attachée à Héricendre.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires ; si c'est pile, cette attaque inflige 10 points dégâts.


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