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Promos Épée & Bouclier, sept ans après : la hiérarchie
Le set promo du bloc Épée & Bouclier est sorti le 15 novembre 2019. Sept ans après, où en est sa cote c...
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L'un des trois Sannin de Konoha aux côtés de Tsunade et Orochimaru. Jiraya l'Ermite des Crapauds est le maître de Naruto, auteur perverti de Icha Icha Paradise et l'un des plus puissants shinobi en vie. Maître invocateur des crapauds du Mont Myôboku, il enseigne à Naruto le Rasengan et lui transmet bien plus qu'une technique : une figure paternelle de substitution.
Jiraya - Technique d'Invocation porte le numéro 105/130 dans l'extension Konoha Shidō - Set 1 (KS1), sortie le 13 mars 2026. PlayShop propose 200 cartes de cette extension à l'unité.
Fiche d'identité : rareté Rare, type personnage et groupe Konoha.
Cette référence existe aussi en 1 autre version : 105/130 A - Jiraya - Je suis un Ermite du Mont Myôboku.
Jiraya apparaît sur 15 cartes Naruto Mythos chez PlayShop, par exemple Jiraya - l'Ermite Pas Net (Shinobi Shiren - Set 2 Éd.1), Jiraya - Le Duel des Sannin (Shinobi Shiren - Set 2 Éd.1), Jiraya - « Cette rivalité n'a que trop duré. » (Shinobi Shiren - Set 2 Éd.1).
Dans la même extension : la carte précédente, 104/130 A - Tsunade - Je suis le cinquième Hokage du Village de Konoha !, et la suivante, 106/130 - Kakashi Hatake - Libération du Sceau Maléfique. Toutes les cartes : Konoha Shidō - Set 1.
Les cartes Communes et Peu Communes existent en trois versions : Normale (édition standard), Full Art (illustration alternative pleine carte) et Holographique (finition brillante). Les Rares, Rares Art, Mythos, Secrètes et Légendaire n'existent qu'en une seule version (édition unique).
Cette carte est sleevée (housse protectrice) puis glissée dans une enveloppe à bulles renforcée. Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés, puis livraison en France métropolitaine en 2 à 5 jours ouvrés selon le transporteur. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, neuves, en français officiel.
Le Chakra est le coût pour jouer une carte, la Puissance détermine sa force au combat. Chaque carte personnage appartient à un Groupe (Konoha, Akatsuki, Suna, Oto ou Indépendant) et peut avoir des Mots-clés (Hokage, Sannin, Équipe 7…) qui déclenchent des combos puissants entre cartes de même famille.
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