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Gaara : pourquoi sa Rare vaut sa Rare Art en partie
Onze illustrations, vingt-trois cartes : ce que la Rare, la Rare Art, le Secret et la Legendary de Gaara ch...
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« Le Démon de Kiri » — déserteur de Kiri, l'un des Sept Ninja Épéistes de la Brume. Zabuza Momochi manie le Kubikiribôchô (Tranchoir) à deux mains, technique de la Brume Cachée et taijutsu sanglant. Premier antagoniste majeur de l'Équipe 7 lors de la mission au Pays des Vagues — figure tragique et noble malgré sa réputation.
Zabuza Momochi - Tranchoir porte le numéro 086/130 dans l'extension Konoha Shidō - Set 1 (KS1), sortie le 13 mars 2026. PlayShop propose 200 cartes de cette extension à l'unité.
Fiche d'identité : rareté Commune, type personnage et groupe Indépendant. Versions proposées sur cette fiche : Normale, Full Art et Holo.
Zabuza Momochi apparaît sur 8 cartes Naruto Mythos chez PlayShop, par exemple Zabuza Momochi - « Vous n'êtes que des gamins. » (Shinobi Shiren - Set 2 Éd.1), Zabuza Momochi - « Un plan très simple peut te vaincre. » (Shinobi Shiren - Set 2 Éd.1), Zabuza Momochi - Prison Aqueuse (Konoha Shidō - Set 1 Éd.2).
Dans la même extension : la carte précédente, 085/130 - Yashamaru - Mission sacrificielle, et la suivante, 087/130 - Zabuza Momochi - Prison Aqueuse. Toutes les cartes : Konoha Shidō - Set 1.
Les cartes Communes et Peu Communes existent en trois versions : Normale (édition standard), Full Art (illustration alternative pleine carte) et Holographique (finition brillante). Les Rares, Rares Art, Mythos, Secrètes et Légendaire n'existent qu'en une seule version (édition unique).
Cette carte est sleevée (housse protectrice) puis glissée dans une enveloppe à bulles renforcée. Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés, puis livraison en France métropolitaine en 2 à 5 jours ouvrés selon le transporteur. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, en français officiel, et vérifiées une par une : elles viennent de boosters ouverts ou de collections rachetées.
Le Chakra est le coût pour jouer une carte, la Puissance détermine sa force au combat. Chaque carte personnage appartient à un Groupe (Konoha, Akatsuki, Suna, Oto ou Indépendant) et peut avoir des Mots-clés (Hokage, Sannin, Équipe 7…) qui déclenchent des combos puissants entre cartes de même famille.
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