001/037 - Mickey Mouse - Sauvé de l'entrée - Carte Disney Lorcana Quête des Illumineurs: Équipe Miel à la Rescousse 1/37

Illustré par Gonzalo Kenny

001/37 - Mickey MouseSauvé de l'entrée

Quête des Illumineurs: Équipe Miel à la Rescousse

2,50 €
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  • Paiement sécurisé

Caractéristiques

Type
Personnage - Storyborn • Héros
Rareté
Spécial
Coût d'encre
3 ⬡
Force
3 ¤
Volonté
3 ⛉
Lore
2 ◊
Capacités-clés
Soutien
Univers
Mickey Mouse et ses amis

Capacités

Soutien

Chaque fois que ce personnage est envoyé à l'aventure, vous pouvez ajouter sa force à celle d'un autre personnage au choix pour le reste de ce tour.

ÉCHANGE ÉQUITABLE

Une fois durant le tour des Illumineurs, un Illumineur peut payer 3 éclats de Lore. S'il le fait, chaque Illumineur pioche une carte.

À Propos de Cette Carte

Mickey Mouse - Sauvé de l'entrée « Sauvé de l'entrée » est une carte Personnage (Storyborn • Héros), issue du chapitre Quête des Illumineurs: Équipe Miel à la Rescousse de Disney Lorcana (n°1/37). Rareté : Spécial. Caractéristiques : coût 3 ⬡, 3 ¤ de force, 3 ⛉ de volonté, 2 ◊ de Lore.

Univers : Mickey Mouse et ses amis.

Illustrée par Gonzalo Kenny, disponible à l'unité en version française officielle chez PlayShop.

Foire Aux Questions

Quelle est la différence entre une carte Normale et Brillante ?

Normale : impression standard, sans effet brillant.
Brillante (foil) : la carte arbore un effet holographique « cold foil » sur toute sa surface. Mécaniquement identique à la Normale, elle est plus recherchée par les collectionneurs. Les cartes Spécial n'existent qu'en version brillante.

Comment cette carte est-elle expédiée chez PlayShop ?

Cette carte premium (Spécial) bénéficie d'une protection renforcée : sleeve protectrice + cardsaver rigide, puis enveloppe à bulles. Livraison France métropolitaine en 2-3 jours ouvrés. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, neuves, en français.

Qu'est-ce que le Lore et l'Encrier sur une carte Lorcana ?

Le Lore (◊) représente les points marqués lorsqu'un personnage « explore » : le premier joueur à atteindre 20 points de Lore gagne la partie. L'Encrier indique que la carte peut être placée face cachée dans votre réserve d'encre pour payer le coût d'autres cartes.

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