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Gaara : pourquoi sa Rare vaut sa Rare Art en partie
Onze illustrations, vingt-trois cartes : ce que la Rare, la Rare Art, le Secret et la Legendary de Gaara ch...
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Illustré par Denny Minonne
Vous pouvez ⟳ un personnage coûtant 4 ou plus pour chanter cette chanson gratuitement.
Vos personnages Inventeur gagnent Résistance +6 pour
le reste de ce tour. Ensuite, placez cette carte dans votre
réserve d'encre, face cachée et épuisée. (Les dommages
qui leur sont infligés sont réduits de 6.)
We Could Be Immortals est une carte Action d'encre Saphir (Chanson), issue du chapitre La Mer Azurite de Disney Lorcana (n°219/204). Rareté : Enchantée. Caractéristiques : coût 4 ⬡.
Univers : Les Nouveaux Héros.
Illustrée par Denny Minonne, disponible à l'unité en version française officielle chez PlayShop.
We Could Be Immortals porte le numéro 219/204 dans l'extension La Mer Azurite, sortie le 25 novembre 2024. PlayShop propose 230 cartes de cette extension à l'unité.
Fiche d'identité : rareté Enchantée, encre Saphir et coût 4. Version proposée : Brillant. Illustration signée Denny Minonne, qui signe aussi 17 autres cartes Disney Lorcana de notre catalogue.
Dans la même extension : la carte précédente, 218/204 - Baymax - Assistant de santé personnel, et la suivante, 220/204 - Ralph la Casse - ce vieux Ralph La Casse. Toutes les cartes : La Mer Azurite.
Normale : impression standard, sans effet brillant.
Brillante (foil) : la carte arbore un effet holographique « cold foil » sur toute sa surface. Mécaniquement identique à la Normale, elle est plus recherchée par les collectionneurs. Les cartes Enchantée n'existent qu'en version brillante.
Cette carte premium (Enchantée) bénéficie d'une protection renforcée : sleeve protectrice + cardsaver rigide, puis enveloppe à bulles. Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés, puis livraison en France métropolitaine en 2 à 5 jours ouvrés selon le transporteur. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, en français, et vérifiées une par une : elles viennent de boosters ouverts ou de collections rachetées.
Le Lore (◊) représente les points marqués lorsqu'un personnage « explore » : le premier joueur à atteindre 20 points de Lore gagne la partie. L'Encrier indique que la carte peut être placée face cachée dans votre réserve d'encre pour payer le coût d'autres cartes.
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