064/204 - La lampe - Carte Disney Lorcana Les Terres d'Encres 64/204

Illustré par Ever Galvez / Anna Stosik

064/204 - La lampe

Les Terres d'Encres

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Caractéristiques

Encre
Améthyste
Type
Objet
Rareté
Rare
Coût d'encre
2 ⬡
Univers
Aladdin

Capacités

BIEN OU MAL

Si vous avez un personnage Jafar en jeu, piochez 2 cartes. Si vous avez un personnage Génie en jeu, choisissez un personnage coûtant 4 ou moins et renvoyez-le dans la main de son propriétaire.

À Propos de Cette Carte

La lampe est une carte Objet d'encre Améthyste, issue du chapitre Les Terres d'Encres de Disney Lorcana (n°64/204). Rareté : Rare. Caractéristiques : coût 2 ⬡.

Univers : Aladdin.

Illustrée par Ever Galvez / Anna Stosik, disponible à l'unité en version française officielle chez PlayShop.

Repères sur cette carte

La lampe porte le numéro 064/204 dans l'extension Les Terres d'Encre, sortie le 8 mars 2024. PlayShop propose 232 cartes de cette extension à l'unité.

Fiche d'identité : rareté Rare, encre Améthyste et coût 2. Versions proposées sur cette fiche : Normal et Brillant. Illustration signée Ever Galvez / Anna Stosik.

Dans la même extension : la carte précédente, 063/204 - Je complète ma collection, et la suivante, 065/204 - Le chapeau de sorcier. Toutes les cartes : Les Terres d'Encre.

Foire Aux Questions

Quelle est la différence entre une carte Normale et Brillante ?

Normale : impression standard, sans effet brillant.
Brillante (foil) : la carte arbore un effet holographique « cold foil » sur toute sa surface. Mécaniquement identique à la Normale, elle est plus recherchée par les collectionneurs.

Comment cette carte est-elle expédiée chez PlayShop ?

Cette carte est sleevée (housse protectrice) puis glissée dans une enveloppe à bulles renforcée. Livraison France métropolitaine en 2-3 jours ouvrés. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, neuves, en français.

Qu'est-ce que le Lore et l'Encrier sur une carte Lorcana ?

Le Lore (◊) représente les points marqués lorsqu'un personnage « explore » : le premier joueur à atteindre 20 points de Lore gagne la partie. L'Encrier indique que la carte peut être placée face cachée dans votre réserve d'encre pour payer le coût d'autres cartes.

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