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Rare Parallèle : la rareté qu'on ouvre dans PRB02
La Rare Parallèle ne se tire que dans un seul produit du catalogue : The Best Vol.2. Reconnaissance, positi...
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Illustré par Kapik
Vous pouvez avoir jusqu'à 99 copies de Chiot dalmatien - Frétille de joie dans votre deck.
Chiot dalmatien - Frétille de joie « Frétille de joie » est une carte Personnage d'encre Ambre (Storyborn • Chiot), issue du chapitre Les Terres d'Encres de Disney Lorcana (n°4c/204). Rareté : Commune. Caractéristiques : coût 2 ⬡, 2 ¤ de force, 3 ⛉ de volonté, 1 ◊ de Lore.
Univers : Les 101 Dalmatiens.
Illustrée par Kapik, disponible à l'unité en version française officielle chez PlayShop.
D'abord, ils volent votre cœur… puis votre fauteuil.
Chiot dalmatien - Frétille de joie porte le numéro 004c/204 dans l'extension Les Terres d'Encre, sortie le 8 mars 2024. PlayShop propose 232 cartes de cette extension à l'unité.
Fiche d'identité : rareté Commune, encre Ambre et coût 2. Versions proposées sur cette fiche : Normal et Brillant. Illustration signée Kapik, qui signe aussi 19 autres cartes Disney Lorcana de notre catalogue.
Cette référence existe aussi en 3 autres versions : 004/204 - Chiot dalmatien - Frétille de joie, 004b/204 - Chiot dalmatien - Frétille de joie, 004d/204 - Chiot dalmatien - Frétille de joie.
Dans la même extension : la carte précédente, 003/204 - Chernabog - Répand le mal, et la suivante, 005/204 - Amadou Gentil - Le docteur. Toutes les cartes : Les Terres d'Encre.
Normale : impression standard, sans effet brillant.
Brillante (foil) : la carte arbore un effet holographique « cold foil » sur toute sa surface. Mécaniquement identique à la Normale, elle est plus recherchée par les collectionneurs.
Cette carte est sleevée (housse protectrice) puis glissée dans une enveloppe à bulles renforcée. Livraison France métropolitaine en 2-3 jours ouvrés. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, neuves, en français.
Le Lore (◊) représente les points marqués lorsqu'un personnage « explore » : le premier joueur à atteindre 20 points de Lore gagne la partie. L'Encrier indique que la carte peut être placée face cachée dans votre réserve d'encre pour payer le coût d'autres cartes.
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