230/204 - Milo Thatch - Se salit les mains — Carte Disney Lorcana Contrées Inconnues 230/204

Illustré par John Loren

230/204 - Milo ThatchSe salit les mains

Contrées Inconnues

78,00 €
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  • Expédition rapide
  • Paiement sécurisé

Caractéristiques

Encre
Émeraude
Type
Personnage — Dreamborn • Héros
Rareté
Enchantée
Coût d'encre
7 ⬡
Force
5 ¤
Volonté
5 ⛉
Lore
3 ◊
Encrier
Peut servir d'encre
Capacités-clés
Hors d'atteinte
Univers
Atlantide, l'empire perdu

Capacités

Hors d'atteinte

MANŒUVRE D'ÉRUDIT

Lorsque vous jouez ce personnage, vous pouvez défausser une carte pour choisir un personnage et le renvoyer dans la main de son propriétaire.

CONNAISSANCES PRATIQUES

À la fin de votre tour, si 2 cartes ou plus ont été placées dans votre défausse ce tour-ci, piochez une carte.

À Propos de Cette Carte

Milo Thatch - Se salit les mains « Se salit les mains » est une carte Personnage d'encre Émeraude (Dreamborn • Héros), issue du chapitre Contrées Inconnues de Disney Lorcana (n°230/204). Rareté : Enchantée. Caractéristiques : coût 7 ⬡, 5 ¤ de force, 5 ⛉ de volonté, 3 ◊ de Lore.

Univers : Atlantide, l'empire perdu.

Illustrée par John Loren, disponible à l'unité en version française officielle chez PlayShop.

Foire Aux Questions

Quelle est la différence entre une carte Normale et Brillante ?

Normale : impression standard, sans effet brillant.
Brillante (foil) : la carte arbore un effet holographique « cold foil » sur toute sa surface. Mécaniquement identique à la Normale, elle est plus recherchée par les collectionneurs. Les cartes Enchantée n'existent qu'en version brillante.

Comment cette carte est-elle expédiée chez PlayShop ?

Cette carte premium (Enchantée) bénéficie d'une protection renforcée : sleeve protectrice + cardsaver rigide, puis enveloppe à bulles. Livraison France métropolitaine en 2-3 jours ouvrés. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, neuves, en français.

Qu'est-ce que le Lore et l'Encrier sur une carte Lorcana ?

Le Lore (◊) représente les points marqués lorsqu'un personnage « explore » : le premier joueur à atteindre 20 points de Lore gagne la partie. L'Encrier indique que la carte peut être placée face cachée dans votre réserve d'encre pour payer le coût d'autres cartes.