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Illustré par Cam Kendell
Durant un défi, vos personnages infligent des dommages avec leur ⛉ à la place de leur ¤.
Tac - Prêt à tenter sa chance « Prêt à tenter sa chance » est une carte Personnage d'encre Ambre (Dreamborn • Héros), issue du chapitre Contrées Inconnues de Disney Lorcana (n°22/204). Rareté : Légendaire. Caractéristiques : coût 4 ⬡, 0 ¤ de force, 4 ⛉ de volonté, 2 ◊ de Lore.
Univers : Tic et Tac, les rangers du risque.
Illustrée par Cam Kendell, disponible à l'unité en version française officielle chez PlayShop.
“Il est aussi fermenté qu'un vieux morceau de fromage.” —Jack le Costaud
Tac - Prêt à tenter sa chance porte le numéro 022/204 dans l'extension Contrées Inconnues, sortie le 15 mai 2026. PlayShop propose 249 cartes de cette extension à l'unité.
Fiche d'identité : rareté Légendaire, encre Ambre et coût 4. Versions proposées sur cette fiche : Normal et Brillant. Illustration signée Cam Kendell, qui signe aussi 23 autres cartes Disney Lorcana de notre catalogue.
Tac apparaît sur 5 cartes Disney Lorcana chez PlayShop, par exemple Tac - Empoté (Le Règne de Jafar), Tac - Ranger malicieux (La Mer Azurite), Tac - Ami dans le besoin (La Mer Azurite).
Dans la même extension : la carte précédente, 021/204 - Woody - Meneur des Jouets, et la suivante, 023/204 - Le Prince - Cherche son amour. Toutes les cartes : Contrées Inconnues. À lire sur le blog : Contrées Inconnues : chasser l'Enchantée sans se ruiner.
Normale : impression standard, sans effet brillant.
Brillante (foil) : la carte arbore un effet holographique « cold foil » sur toute sa surface. Mécaniquement identique à la Normale, elle est plus recherchée par les collectionneurs.
Cette carte premium (Légendaire) bénéficie d'une protection renforcée : sleeve protectrice + cardsaver rigide, puis enveloppe à bulles. Livraison France métropolitaine en 2-3 jours ouvrés. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, neuves, en français.
Le Lore (◊) représente les points marqués lorsqu'un personnage « explore » : le premier joueur à atteindre 20 points de Lore gagne la partie. L'Encrier indique que la carte peut être placée face cachée dans votre réserve d'encre pour payer le coût d'autres cartes.
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