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Illustré par Giorgio Di Santo
Mushu - Dragon frimeur « Dragon frimeur » est une carte Personnage d'encre Améthyste (Storyborn • Allié • Dragon), issue du chapitre Lueurs dans les Profondeurs de Disney Lorcana (n°46/204). Rareté : Commune. Caractéristiques : coût 4 ⬡, 4 ¤ de force, 4 ⛉ de volonté, 2 ◊ de Lore.
Univers : Mulan.
Illustrée par Giorgio Di Santo, disponible à l'unité en version française officielle chez PlayShop.
“Je suis ce qu'il y a de plus terrifiant dans cette forêt. C'est de moi dont cette tête de citrouille devrait avoir peur !”
Mushu - Dragon frimeur porte le numéro 046/204 dans l'extension Lueurs dans les Profondeurs, sortie le 14 novembre 2025. PlayShop propose 252 cartes de cette extension à l'unité.
Fiche d'identité : rareté Commune, encre Améthyste et coût 4. Versions proposées sur cette fiche : Normal et Brillant. Illustration signée Giorgio Di Santo.
Mushu apparaît sur 8 cartes Disney Lorcana chez PlayShop, par exemple Mushu - Dragon furtif (Invasion Épineuse), Mushu - Dragon malicieux (Givresort), Mushu - Dragon malicieux (Givresort).
Dans la même extension : la carte précédente, 045/204 - Elsa - Explorant un autre monde, et la suivante, 047/204 - Arsène - Majordome fantôme. Toutes les cartes : Lueurs dans les Profondeurs. À lire sur le blog : Lueurs dans les Profondeurs : les cartes les plus chères.
Normale : impression standard, sans effet brillant.
Brillante (foil) : la carte arbore un effet holographique « cold foil » sur toute sa surface. Mécaniquement identique à la Normale, elle est plus recherchée par les collectionneurs.
Cette carte est sleevée (housse protectrice) puis glissée dans une enveloppe à bulles renforcée. Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés, puis livraison en France métropolitaine en 2 à 5 jours ouvrés selon le transporteur. Toutes les cartes PlayShop sont vendues à l'unité, en français, et vérifiées une par une : elles viennent de boosters ouverts ou de collections rachetées.
Le Lore (◊) représente les points marqués lorsqu'un personnage « explore » : le premier joueur à atteindre 20 points de Lore gagne la partie. L'Encrier indique que la carte peut être placée face cachée dans votre réserve d'encre pour payer le coût d'autres cartes.
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