
Forme d’Alola
- Atq
- 100
- Atq. Spé
- 25
- Déf
- 120
- Taille
- 1.2 m
- Poids
- 55 kg

« Sablaireau peut enrouler son corps pour prendre la forme d’une balle hérissée de pointes. Ce Pokémon essaie de faire peur à son ennemi en le frappant avec ses pointes. Puis, il se rue sur lui avec ses griffes acérées. »
#0027
Sabelette
#0028
Sablaireau


SM236 - Sablaireau d’Alola![]()
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et qu’il subit les dégâts d’une attaque de votre adversaire (même si ce Pokémon est mis K.O.), placez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.
Cette attaque inflige 100 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire ayant au moins un marqueur de dégâts. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.) (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par TOKIYA
SM018 - Sablaireau d’Alola
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez piocher une carte.
Échangez ce Pokémon avec l’un de vos Pokémon de Banc.


Illustré par kirisAki
SM127 - Sablaireau d’Alola
Lancez une pièce. Si c’est face, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.


Illustré par Ken Sugimori
041/062 - Sablaireau
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces.


Illustré par Kouki Saitou
021/100 - Sablaireau
Inflige 20 dégâts à chaque Pokémon Défenseur. Le ou les Pokémon Défenseurs ne peuvent pas battre en retraite jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire.
Inflige 10 dégâts à chaque Pokémon de votre Banc. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc).


Illustré par Mitsuhiro Arita
027/113 - Sablaireau δ
Tant que Sablaireau est votre Pokémon Actif, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon-ex de votre adversaire entre deux tours.
Si le Pokémon Défenseur possède déjà des marqueurs de dégât, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Illustré par Atsuko Nishida
061/123 - Sablaireau
Lors du prochain tour de votre adversaire, si une attaque de votre adversaire inflige des dégâts à Sablaireau (même s'il est mis K.O), placez 4 marqueurs de dégât sur le Pokémon Attaquant.
Si le Pokémon Défenseur possède déjà des marqueurs de dégât, il est maintenant Empoisonné.


Illustré par Kagemaru Himeno
042/147 - Sablaireau
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez regarder les 5 cartes du dessus de votre deck. Choisissez autant de cartes Énergie Fighting que vous le voulez, montrez-les à votre adversaire et placez-les dans votre main. Replacez les autres cartes au-dessus de votre deck, puis mélangez votre deck. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Sablaireau est affecté par un État Spécial.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé et Empoisonné.


Illustré par Yukiko Baba
029/123 - Sablaireau
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de faces.


Illustré par BERUBURI
079/149 - Sablaireau
Si le Pokémon Défenseur essaie d'attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire, ce dernier lance une pièce. Si c’est pile, son attaque ne fait rien.
Inflige 10 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Naoki Saito
076/162 - Sablaireau
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance ou tout autre effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par TOKIYA
020/145 - Sablaireau d’Alola
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez piocher une carte.
Échangez ce Pokémon avec l’un de vos Pokémon de Banc.


Illustré par Anesaki Dynamic
029/156 - Sablaireau d’Alola
Pendant le prochain tour de votre adversaire, si ce Pokémon subit les dégâts d’une attaque (même si ce Pokémon est mis K.O.), placez 6 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.


Illustré par Shigenori Negishi
084/214 - Sablaireau
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque côté face.
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.


Illustré par Hasuno
138/236 - Sablaireau d’Alola
Lancez une pièce. Si c’est face, évitez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques pendant le prochain tour de votre adversaire.
Si une carte Outil Pokémon est attachée à ce Pokémon, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.


Illustré par Kyoko Umemoto
132/264 - Sablaireau
Ajoutez à votre main une carte de votre pile de défausse.


Illustré par kodama
028/165 - Sablaireau
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
Si le Pokémon Actif de votre adversaire a déjà au moins un marqueur de dégâts, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.


Illustré par Nisota Niso
098/167 - Sablaireau
Cette attaque inflige aussi 10 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par imoniii
069/132 - Sablaireau
Pendant le prochain tour de votre adversaire, si le Pokémon Défenseur essaie d'utiliser une attaque, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, l'attaque n'est pas lancée.
Sablaireau est connu sous le nom de sandslash en anglais et 「サンドパン」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Souris » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 90/255, Sablaireau est plutôt accessible à la capture. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient au groupe d'œufs Terrestre pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme moyenne. Une victoire en combat contre lui octroie 158 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 2 Défense en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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