
Pikachu Rockeur
- Atq
- 55
- Atq. Spé
- 50
- Déf
- 40
- Taille
- 0.4 m
- Poids
- 6 kg

« Ce Pokémon dispose de petites poches dans les joues pour stocker de l’électricité. Elles semblent se charger pendant que Pikachu dort. Il libère parfois un peu d’électricité lorsqu’il n’est pas encore bien réveillé. »
#0172
Pichu
#0025
Pikachu
#0026
Raichu


















SWSH141 - Pikachu
-UNION
Attachez jusqu'à 2 cartes Énergie de votre pile de défausse à ce Pokémon.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
Pendant le prochain tour de votre adversaire, il ne peut pas jouer de cartes Objet de sa main.


SWSH140 - Pikachu
-UNION
Attachez jusqu'à 2 cartes Énergie de votre pile de défausse à ce Pokémon.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
Pendant le prochain tour de votre adversaire, il ne peut pas jouer de cartes Objet de sa main.


SWSH139 - Pikachu
-UNION
Attachez jusqu'à 2 cartes Énergie de votre pile de défausse à ce Pokémon.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
Pendant le prochain tour de votre adversaire, il ne peut pas jouer de cartes Objet de sa main.


SM227 - Pikachu
Si c’est face, cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires.
Défaussez toute l’Énergie de ce Pokémon.


Illustré par Ken Sugimori
XY202 - Pikachu
Cherchez une carte Énergie dans votre deck et attachez-la à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Défaussez toutes les Énergies attachées à ce Pokémon.
SM206 - Pikachu
Lancez une pièce. Si c’est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par takuyoa
SVP106 - Pikachu![]()
Illustré par MPC Film
SM194 - Détective Pikachu
Regardez les 4 cartes du dessus de votre deck et ajoutez l’une d’entre elles à votre main. Mélangez les autres cartes avec votre deck.


Illustré par Jiro Sasumo
SVP101 - Pikachu
Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque côté face.
SM190 - Détective Pikachu
Soignez 30 dégâts à ce Pokémon.
SM183 - Pikachu
Ce Pokémon s’inflige 20 dégâts.


Illustré par saino misaki
SVP088 - Pikachu
Pendant le prochain tour de votre adversaire, les attaques du Pokémon Défenseur infligent 20 dégâts de moins (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).


Illustré par 5ban Graphics
XY174 - Pikachu![]()
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
Défaussez toutes les Énergies attachées à ce Pokémon.


SM170 - Détective Pikachu
Votre adversaire dévoile sa main.
Lancez une pièce. Si c’est pile, cette attaque ne fait rien.


Illustré par kawayoo
SM168 - Pikachu et Zekrom![]()
Cherchez jusqu’à 3 cartes Énergie Lightning dans votre deck et attachez-les à l’un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Si au moins 3 Énergies Lightning supplémentaires sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), cette attaque inflige 170 dégâts à l’un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.) (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Saya Tsuruta
SM162 - Pikachu
Lancez une pièce. Si c’est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
Ce Pokémon s’inflige 10 dégâts.


Illustré par Ryota Murayama
SWSH063 - Pikachu![]()
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chacun de vos Pokémon de Banc.


SWSH062 - Pikachu![]()
Vous pouvez défausser toute l'Énergie de ce Pokémon. Dans ce cas, cette attaque inflige 150 dégâts supplémentaires.


Illustré par PLANETA Tsuji
SWSH061 - Pikachu![]()
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Énergie {L}, puis attachez-les à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Défaussez toute l'Énergie de ce Pokémon.


Illustré par Megumi Mizutani
SM157 - Pikachu
Ce Pokémon ne peut pas être Paralysé.
Pikachu est connu sous le nom de pikachu en anglais et 「ピカチュウ」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Souris » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 190/255, Pikachu est très facile à capturer. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient aux groupes d'œufs Terrestre et Féerique pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme moyenne. Une victoire en combat contre lui octroie 112 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 2 Vitesse en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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