
Méga-Pharamp
- Atq
- 95
- Atq. Spé
- 165
- Déf
- 105
- Taille
- 1.4 m
- Poids
- 61.5 kg

« Pharamp est si lumineux qu’on peut le voir de l’espace. Jadis, les gens utilisaient la lumière de ce Pokémon pour communiquer et s’envoyer des signaux à grande distance. »
#0179
Wattouat
#0180
Lainergie
#0181
Pharamp


Illustré par Masakazu Fukuda
023/095 - Pharamp
Cherchez dans votre deck jusqu'à deux cartes Énergie de base et attachez-les à l'un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est pile, Pharamp s'inflige 20 dégâts.


Illustré par Hajime Kusajima
040/124 - Pharamp
Tant que ce Pokémon est votre Pokémon Actif, chaque fois que votre adversaire attache une Énergie de sa main à 1 de ses Pokémon, placez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon auquel l’Énergie a été attachée.
Inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par 5ban Graphics
088/098 - Pharamp![]()
Vous pouvez infliger 50 dégâts supplémentaires et laisser le Pokémon Actif de votre adversaire Paralysé. Dans ce cas, ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.


Illustré par Ryo Ueda
087/098 - Pharamp![]()
Regardez les 4 cartes du dessus de votre deck et attachez autant de cartes Énergie Lightning que vous voulez et que vous y trouvez à ce Pokémon. Mélangez les autres cartes avec votre deck.
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance ou tout autre effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par 5ban Graphics
028/098 - Pharamp![]()
Vous pouvez infliger 50 dégâts supplémentaires et laisser le Pokémon Actif de votre adversaire Paralysé. Dans ce cas, ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.


Illustré par Eske Yoshinob
027/098 - Pharamp![]()
Regardez les 4 cartes du dessus de votre deck et attachez autant de cartes Énergie Lightning que vous voulez et que vous y trouvez à ce Pokémon. Mélangez les autres cartes avec votre deck.
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance ou tout autre effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par Kanako Eo
040/114 - Pharamp
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer 3 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon-EX de votre adversaire.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires. Si c'est pile, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


Illustré par Satoshi Shirai
078/214 - Pharamp
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer 2 cartes Énergie Lightning de votre main dans la Zone Perdue. Dans ce cas, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
Cette attaque inflige 50 dégâts à 2 des Pokémon de votre adversaire. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par 5ban Graphics
185/181 - Pharamp![]()
Placez toutes les cartes Électropuissance de votre pile de défausse dans votre main.
Défaussez toute l’Énergie Lightning de ce Pokémon.
Cherchez jusqu’à 7 Pokémon dans votre deck, montrez-les, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
163/181 - Pharamp![]()
Placez toutes les cartes Électropuissance de votre pile de défausse dans votre main.
Défaussez toute l’Énergie Lightning de ce Pokémon.
Cherchez jusqu’à 7 Pokémon dans votre deck, montrez-les, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
043/181 - Pharamp![]()
Placez toutes les cartes Électropuissance de votre pile de défausse dans votre main.
Défaussez toute l’Énergie Lightning de ce Pokémon.
Cherchez jusqu’à 7 Pokémon dans votre deck, montrez-les, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par kodama
057/189 - Pharamp
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


Illustré par PLANETA Mochizuki
171/185 - Pharamp![]()
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
Cette attaque inflige aussi 30 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire ayant au moins un marqueur de dégâts. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Ryuta Fuse
049/185 - Pharamp![]()
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
Cette attaque inflige aussi 30 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire ayant au moins un marqueur de dégâts. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Megumi Mizutani
049/198 - Pharamp
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
Votre adversaire dévoile sa main. Si vous y trouvez au moins une carte Énergie, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.


Illustré par Saya Tsuruta
056/203 - Pharamp
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
Vous pouvez défausser 3 Énergies Lightning de ce Pokémon. Dans ce cas, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.


Illustré par Shiburingaru
074/182 - Pharamp de la Team Rocket
Chaque fois que votre adversaire joue un Pokémon de sa main pour faire évoluer l'un de ses Pokémon, placez 4 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon-là. L'effet d'Impulsion des plus Obscures n'est pas cumulable.
Pharamp est connu sous le nom de ampharos en anglais et 「デンリュウ」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Lumière » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 45/255, Pharamp est modérément difficile à capturer. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient aux groupes d'œufs Monstrueux et Terrestre pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme parabolique (1 059 860 XP au niveau 100). Une victoire en combat contre lui octroie 230 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 3 Attaque Spéciale en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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