
Motisma Chaleur
- Atq
- 65
- Atq. Spé
- 105
- Déf
- 107
- Taille
- 0.3 m
- Poids
- 0.3 kg

« L’invention d’un jeune homme a inspiré la création de machines permettant de profiter des compétences de ce Pokémon. »







Illustré par Naoyo Kimura
040/131 - Motisma
Si vous avez 9 cartes Outil Pokémon ou plus dans votre pile de défausse, ignorez toutes les Énergies dans le coût d’attaque de chacune des attaques de ce Pokémon.
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.


Illustré par Mina Nakai
086/236 - Motisma
Défaussez une carte de votre main. Dans ce cas, piochez 2 cartes.
Attachez 2 cartes Énergie de base de votre pile de défausse à vos Pokémon de Banc, de la manière que vous voulez.


Illustré par kirisAki
SV038/072 - Motisma
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 2 cartes Objet dont le nom contient le mot « Moti », montrez-les, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


Illustré par ryoma uratsuka
034/072 - Motisma
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 2 cartes Objet dont le nom contient le mot « Moti », montrez-les, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


Illustré par Sekio
094/264 - Motisma
Défaussez tous les Outils Pokémon de tous les Pokémon de votre adversaire.


177/196 - Motisma![]()
Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher 3 cartes. Si vous utilisez ce talent, votre tour se termine.
Placez le nombre voulu de cartes Outil Pokémon de votre pile de défausse dans la Zone Perdue. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque carte placée dans la Zone Perdue de cette façon.


176/196 - Motisma![]()
Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher 3 cartes. Si vous utilisez ce talent, votre tour se termine.
Placez le nombre voulu de cartes Outil Pokémon de votre pile de défausse dans la Zone Perdue. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque carte placée dans la Zone Perdue de cette façon.


058/196 - Motisma![]()
Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher 3 cartes. Si vous utilisez ce talent, votre tour se termine.
Placez le nombre voulu de cartes Outil Pokémon de votre pile de défausse dans la Zone Perdue. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque carte placée dans la Zone Perdue de cette façon.


053/195 - Motisma
Mélangez votre main avec votre deck. Ensuite, piochez 6 cartes.


Illustré par Yukihiro Tada
250/217 - Motisma Hélice
Une fois pendant votre premier tour, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 3 Pokémon {C} ayant 100 PV ou moins, les montrer, puis les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck. Vous ne pouvez utiliser qu'un talent Appel Hélice pendant votre tour.
S'il n'y a pas de Stade en jeu, cette attaque ne fait rien.


Illustré par Toshinao Aoki
171/217 - Motisma Hélice
Une fois pendant votre premier tour, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 3 Pokémon {C} ayant 100 PV ou moins, les montrer, puis les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck. Vous ne pouvez utiliser qu'un talent Appel Hélice pendant votre tour.
S'il n'y a pas de Stade en jeu, cette attaque ne fait rien.


Illustré par mingo
092/217 - Motisma
Vous pouvez chercher dans votre deck le nombre voulu de Pokémon ayant " Motisma " dans leur nom, puis les placer sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Outil Pokémon attaché à tous vos Pokémon.


046/159 - Motisma![]()
Placez le nombre voulu de cartes Outil Pokémon de votre pile de défausse dans la Zone Perdue. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque carte placée dans la Zone Perdue de cette façon.


045/159 - Motisma![]()
Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher 3 cartes. Si vous utilisez ce talent, votre tour se termine.
Placez le nombre voulu de cartes Outil Pokémon de votre pile de défausse dans la Zone Perdue. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque carte placée dans la Zone Perdue de cette façon.


Illustré par Toshinao Aoki
085/131 - Motisma Hélice
Une fois pendant votre premier tour, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 3 Pokémon {C} ayant 100 PV ou moins, les montrer, puis les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck. Vous ne pouvez utiliser qu'un talent Appel Hélice pendant votre tour.
S'il n'y a pas de Stade en jeu, cette attaque ne fait rien.


Illustré par Scav
013/091 - Motisma Chaleur
Ce Pokémon s'inflige aussi 40 dégâts.


Illustré par Kouki Saitou
070/198 - Motisma
Ajoutez une carte Objet de votre pile de défausse à votre main.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


Illustré par Nisota Niso
069/198 - Motisma
Cette attaque inflige 20 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Toshinao Aoki
118/142 - Motisma Hélice
Une fois pendant votre premier tour, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 3 Pokémon {C} ayant 100 PV ou moins, les montrer, puis les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck. Vous ne pouvez utiliser qu'un talent Appel Hélice pendant votre tour.
S'il n'y a pas de Stade en jeu, cette attaque ne fait rien.


Illustré par Amelicart
008/142 - Motisma Tonte
Avant d'infliger des dégâts, défaussez tous les Outils Pokémon et toutes les Énergies spéciales du Pokémon Actif de votre adversaire.
Motisma est connu sous le nom de rotom en anglais et 「ロトム」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Plasma » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 45/255, Motisma est modérément difficile à capturer. Motisma est asexué (sans genre déterminable). Il appartient au groupe d'œufs Amorphe pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme moyenne. Une victoire en combat contre lui octroie 154 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 1 Attaque Spéciale / 1 Vitesse en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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