
Motisma Chaleur
- Atq
- 65
- Atq. Spé
- 105
- Déf
- 107
- Taille
- 0.3 m
- Poids
- 0.3 kg

« L’invention d’un jeune homme a inspiré la création de machines permettant de profiter des compétences de ce Pokémon. »







SWSH257 - Motisma![]()
Placez une Énergie spéciale attachée à l'un des Pokémon de votre adversaire dans la Zone Perdue.
Défaussez une Énergie de ce Pokémon.
Illustré par Shigenori Negishi
SM094 - Motisma Lavage
Si vous avez 9 cartes Outil Pokémon ou plus dans votre pile de défausse, ignorez toutes les Énergies dans le coût d’attaque de chacune des attaques de ce Pokémon.
Cette attaque inflige 50 dégâts à l’un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Daisuke Ito
007/106 - Motisma
Choisissez sans regarder 1 carte de la main de votre adversaire. Regardez cette carte et demandez à votre adversaire de la mélanger à son deck.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires et le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Kagemaru Himeno
013/100 - Motisma
Choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes Énergie et attachez-les à 1 de vos Pokémon.
Déplacez une carte Énergie attachée à Motisma sur 1 des Pokémon de votre Banc.


Illustré par Hiroki Fuchino
RT5/111 - Motisma Lavage
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez utiliser ce pouvoir. Motisma Lavage est de type Water jusqu'à la fin de votre tour.
Retirez à chacun de vos Pokémon de Banc 3 marqueurs de dégât.
Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez pile. Pour chaque face, choisissez sans regarder 1 carte de la main de votre adversaire et défaussez-la.


Illustré par Yusuke Ohmura
RT4/111 - Motisma Tonte
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez utiliser ce pouvoir. Motisma Tonte est de type Grass jusqu'à la fin de votre tour.
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une carte Énergie attachée à chacun des Pokémon de votre adversaire.


Illustré par Lee HyunJung
RT3/111 - Motismahaleur![]()
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez utiliser ce pouvoir. Motisma Chaleur est de type Fire jusqu'à la fin de votre tour.
Cherchez dans votre deck une carte Énergie Fire et attachez-la à 1 des Pokémon de votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.


Illustré par Hironobu Yoshida
RT2/111 - Motisma Froid
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez utiliser ce pouvoir. Motisma Froid est de type Water jusqu'à la fin de votre tour.
Cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Inflige 40 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Colorless dans le Coût de retraite du Pokémon Défenseur (après application des effets sur le Coût de retraite).


Illustré par Motofumi Fujiwara
RT1/111 - Motisma Hélice
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez utiliser ce pouvoir. Motisma Hélice est de type Colorless jusqu'à la fin de votre tour.
Lancez une pièce. Si c'est face, votre adversaire reprend dans sa main le Pokémon Défenseur ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées.
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez une Énergie attachée à Motisma Hélice.


Illustré par Ken Sugimori
082/147 - Motisma
Défaussez toutes les Énergies Lightning attachées à Motisma. Lancez une pièce pour chaque carte Énergie défaussée. Cette attaque inflige 40 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par MAHOU
020/090 - Motisma
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez échanger l’une de vos cartes Récompense qui est face cachée avec la carte du dessus de votre deck. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Motisma est affecté par un État Spécial.
Choisissez l’un des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque carte Énergie attachée à ce Pokémon. Les dégâts infligés par cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse ou la Résistance.


Illustré par 5ban Graphics
049/135 - Motisma
Défaussez une carte Énergie Lightning de votre main. Dans ce cas, piochez 3 cartes.
Votre adversaire montre sa main. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de cartes Dresseur dans la main de votre adversaire.


Illustré par Mizue
029/098 - Motisma
Lancez 3 pièces. Pour chaque côté face, choisissez une carte au hasard de la main de votre adversaire. Votre adversaire montre la carte choisie et la mélange avec son deck.


Illustré par Tomokazu Komiya
024/124 - Motisma
Cherchez une carte Énergie de base dans votre deck et attachez-la à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Déplacez 2 marqueurs de dégâts de chacun de vos Pokémon vers le Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par Masakazu Fukuda
110/156 - Motisma Hélice
Si vous avez 9 cartes Outil Pokémon ou plus dans votre pile de défausse, ignorez toutes les Énergies dans le coût d’attaque de chacune des attaques de ce Pokémon.
Cette attaque inflige 20 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Naoyo Kimura
050/156 - Motisma
Si vous avez 9 cartes Outil Pokémon ou plus dans votre pile de défausse, ignorez toutes les Énergies dans le coût d’attaque de chacune des attaques de ce Pokémon.
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.


Illustré par MAHOU
041/156 - Motisma Froid
Si vous avez 9 cartes Outil Pokémon ou plus dans votre pile de défausse, ignorez toutes les Énergies dans le coût d’attaque de chacune des attaques de ce Pokémon.
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires multipliés par le nombre d’Énergies attachées aux Pokémon de votre adversaire.


Illustré par Shigenori Negishi
040/156 - Motisma Lavage
Si vous avez 9 cartes Outil Pokémon ou plus dans votre pile de défausse, ignorez toutes les Énergies dans le coût d’attaque de chacune des attaques de ce Pokémon.
Cette attaque inflige 50 dégâts à l’un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Shin Nagasawa
024/156 - Motisma Chaleur
Si vous avez 9 cartes Outil Pokémon ou plus dans votre pile de défausse, ignorez toutes les Énergies dans le coût d’attaque de chacune des attaques de ce Pokémon.


Illustré par kawayoo
014/156 - Motisma Tonte
Si vous avez 9 cartes Outil Pokémon ou plus dans votre pile de défausse, ignorez toutes les Énergies dans le coût d’attaque de chacune des attaques de ce Pokémon.
Défaussez une Énergie spéciale du Pokémon Actif de votre adversaire.
Motisma est connu sous le nom de rotom en anglais et 「ロトム」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Plasma » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 45/255, Motisma est modérément difficile à capturer. Motisma est asexué (sans genre déterminable). Il appartient au groupe d'œufs Amorphe pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme moyenne. Une victoire en combat contre lui octroie 154 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 1 Attaque Spéciale / 1 Vitesse en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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