
Kyurem Noir
- Atq
- 170
- Atq. Spé
- 120
- Déf
- 100
- Taille
- 3.3 m
- Poids
- 325 kg

« Il possède une puissance qui dépasse celle de Reshiram et de Zekrom, mais il a scellé son corps grâce à son souffle glacé. »


Illustré par Eske Yoshinob
103/149 - Kyurem Blanc![]()
Lancez une pièce. Si c'est face, attachez une carte Énergie de base de votre pile de défausse à ce Pokémon.
Défaussez 2 Énergies Fire attachées à ce Pokémon. Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.


Illustré par 5ban Graphics
102/149 - Kyurem Blanc
Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez un côté pile. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de côtés face.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.


Illustré par Eske Yoshinob
101/149 - Kyurem Noir![]()
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.


Illustré par 5ban Graphics
100/149 - Kyurem Noir
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de côtés face.
Défaussez une Énergie attachée à ce Pokémon.


Illustré par Shizurow
096/135 - Kyurem Blanc![]()
Inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts placé sur ce Pokémon.


Illustré par Shizurow
095/135 - Kyurem Noir![]()
Défaussez 3 Énergies attachées à ce Pokémon.


Illustré par 5ban Graphics
031/116 - Kyurem
Inflige 30 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.


Illustré par Eske Yoshinob
030/101 - Kyurem![]()
Inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts placé sur ce Pokémon.
Défaussez 2 Énergies Water attachées à ce Pokémon.


Illustré par Ryo Ueda
086/098 - Kyurem![]()
Cette attaque inflige 30 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Défaussez une Énergie attachée à ce Pokémon. Le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire.


Illustré par PLANETA
025/098 - Kyurem![]()
Cette attaque inflige 30 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Défaussez une Énergie attachée à ce Pokémon. Le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire.


Illustré par kawayoo
021/124 - Kyurem Blanc
Si de l'Énergie Fire est attachée à ce Pokémon, cette attaque inflige 20 dégâts à 2 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.


Illustré par 5ban Graphics
074/070 - Kyurem Blanc![]()
Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Si des marqueurs de dégâts sont placés sur ce Pokémon, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé et Paralysé. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
048/070 - Kyurem Blanc![]()
Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Si des marqueurs de dégâts sont placés sur ce Pokémon, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé et Paralysé. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par TOKIYA
047/070 - Kyurem
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts placé sur ce Pokémon.
Cette attaque inflige 20 dégâts à l’un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Hitoshi Ariga
063/214 - Kyurem Blanc
Si votre adversaire a une carte Stade en jeu, défaussez-la.
Si de l’Énergie Fire est attachée à ce Pokémon, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.


Illustré par Anesaki Dynamic
050/214 - Kyurem
Cherchez une carte Énergie Water dans votre deck et attachez-la à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Défaussez 2 Énergies Water de ce Pokémon. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


Illustré par Kouki Saitou
061/236 - Kyurem Noir
Défaussez une Énergie spéciale du Pokémon Actif de votre adversaire.
Si vous avez une carte Stade en jeu, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.


Illustré par Souichirou Gunjima
116/203 - Kyurem
Défaussez autant d'Énergies Water que vous le voulez de vos Pokémon. Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque carte défaussée de cette façon.


197/196 - Kyurem![]()
Une fois pendant votre tour, vous pouvez défausser la carte du dessus de votre deck. Si cette carte-là est une carte Énergie Water, attachez-la à l'un de vos Pokémon.
Vous pouvez défausser autant d'Énergies Water que vous le voulez de ce Pokémon. Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée de cette façon.


174/196 - Kyurem![]()
Attachez le nombre voulu de cartes Énergie Water de votre main à vos Pokémon comme il vous plaît.
Kyurem est connu sous le nom de kyurem en anglais et 「キュレム」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Frontière » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 3/255, Kyurem est extrêmement rare et redoutablement difficile à capturer. Kyurem est asexué (sans genre déterminable). Il appartient au groupe d'œufs Inconnu pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme lente. Une victoire en combat contre lui octroie 297 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 1 PV / 1 Attaque / 1 Attaque Spéciale en EV (Effort Values) à l'entraînement.
Kyurem occupe une place à part dans le Pokédex : il appartient à la catégorie prestigieuse des Pokémon Légendaires, espèces extrêmement rares souvent mêlées à la mythologie de leur région.
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