
Méga-Jungko
- Atq
- 110
- Atq. Spé
- 145
- Déf
- 75
- Taille
- 1.9 m
- Poids
- 55.2 kg

« Les feuilles qui poussent sur le corps de Jungko sont extrêmement tranchantes. Ce Pokémon est très agile. Il bondit de branche en branche avant de sauter sur son ennemi. »
#0252
Arcko
#0253
Massko
#0254
Jungko


Illustré par Eske Yoshinob
XY053 - Jungko![]()
Lancez une pièce. Si c'est face, évitez tous les effets d'attaques, y compris les dégâts, infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Tranch'Intense pendant votre prochain tour.


Illustré par Hikaru Koike
093/095 - Jungko ex![]()
Retirez 4 marqueurs de dégât à chacun de vos Pokémon possédant une Énergie . Si ces Pokémon possèdent moins de 4 marqueurs de dégât, retirez-les tous.
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Il ne peut pas battre en retraite avant la fin du prochain tour de votre adversaire.
Jungko ex ne peut pas utiliser Coup déchirant lors de votre prochain tour.


Illustré par Ken Sugimori
020/109 - Jungko
Pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer autant de fois que vous le voulez une carte Énergie attachée à un de vos Pokémon sur un autre de vos Pokémon. Ce pouvoir ne peut être utilisé si Jungko est affecté par un État Spécial.
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par le nombre de face.


Illustré par Midori Harada
011/109 - Jungko
Si Jungko possède une carte Énergie, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi. S'il en a deux, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. S'il en a trois, le Pokémon Défenseur est Endormi et Empoisonné. S'il en a quatre ou plus, le Pokémon Défenseur est Endormi, Brûlé et Empoisonné.


Illustré par Mitsuhiro Arita
010/106 - Jungko
Tant que Jungko est en jeu, vos Pokémon Actifs possédant une Énergie ne peuvent pas être affectés par un État Spécial.
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Poké-Powers, les Poké-Bodies ou tout autre effet sur le Pokémon Défenseur.


Illustré par Shizurow
096/100 - Jungko ex δ![]()
Le Pokémon-ex de chaque joueur ne peut pas utiliser de Poké-Powers et paye une Énergie de plus pour utiliser ses attaques. Chaque Pokémon ne peut pas être affecté par plus d'1 Poké-Body Liquide supplémentaire.
Inflige 60 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense récoltée par votre adversaire.


Illustré par Masakazu Fukuda
008/106 - Jungko
Chaque carte Énergie Grass attachée à vos Pokémon Grass fournit maintenant de l'Énergie Grass Grass. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Body Luxuriance par tour.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par Suwama Chiaki
010/100 - Jungko
Autant de fois que vous le voulez lors de votre tour (avant votre attaque), déplacez une Énergie Grass attachée à 1 de vos Pokémon sur 1 autre de vos Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Jungko est affecté par un État Spécial.
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Retirez à Jungko jusqu'à 2 marqueurs de dégât.


Illustré par kawayoo
008/116 - Jungko
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.
Soignez 20 dégâts à chacun de vos Pokémon auquel de l'Énergie est attachée.


Illustré par hatachu
009/160 - Jungko
Chaque fois que votre adversaire joue une carte Dresseur (excepté les Outils Pokémon et les cartes Stade), évitez tous les effets de la carte Dresseur sur ce Pokémon.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.
Défaussez une Énergie attachée à ce Pokémon. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.


Illustré par Hajime Kusajima
008/160 - Jungko
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher une carte Énergie Grass de votre main à l'un de vos Pokémon. Dans ce cas, soignez 30 dégâts au Pokémon choisi.


Illustré par 5ban Graphics
085/098 - Jungko![]()
{title}: Évitez tous les effets des talents des Pokémon de votre adversaire infligés à ce Pokémon.
Vous pouvez attacher jusqu'à 2 cartes Énergie Grass de votre main à vos Pokémon de Banc, de la manière que vous voulez. Si vous avez attaché de l'Énergie à un Pokémon de cette façon, soignez tous les dégâts au Pokémon choisi.


Illustré par Ryo Ueda
084/098 - Jungko![]()
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi et Empoisonné.
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est affecté par un État Spécial, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.


Illustré par 5ban Graphics
008/098 - Jungko![]()
{title}: Évitez tous les effets des talents des Pokémon de votre adversaire infligés à ce Pokémon.
Vous pouvez attacher jusqu'à 2 cartes Énergie Grass de votre main à vos Pokémon de Banc, de la manière que vous voulez. Si vous avez attaché de l'Énergie à un Pokémon de cette façon, soignez tous les dégâts au Pokémon choisi.


Illustré par Eske Yoshinob
007/098 - Jungko![]()
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi et Empoisonné.
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est affecté par un État Spécial, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.


Illustré par Mitsuhiro Arita
010/168 - Jungko
Évitez tous les dégâts infligés par les attaques des Ultra-Chimères de votre adversaire à vos Pokémon auxquels de l’Énergie Grass est attachée.
Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre d’Énergies attachées à tous vos Pokémon.


Illustré par Yoshinobu Saito
216/214 - Jungko![]()
Défaussez une Énergie spéciale du Pokémon Actif de votre adversaire.
Déplacez une Énergie Grass de ce Pokémon vers l’un de vos Pokémon de Banc.
Soignez tous les dégâts à chacun de vos Pokémon auquel de l’Énergie Grass est attachée. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Yoshinobu Saito
196/214 - Jungko![]()
Défaussez une Énergie spéciale du Pokémon Actif de votre adversaire.
Déplacez une Énergie Grass de ce Pokémon vers l’un de vos Pokémon de Banc.
Soignez tous les dégâts à chacun de vos Pokémon auquel de l’Énergie Grass est attachée. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Yoshinobu Saito
022/214 - Jungko![]()
Défaussez une Énergie spéciale du Pokémon Actif de votre adversaire.
Déplacez une Énergie Grass de ce Pokémon vers l’un de vos Pokémon de Banc.
Soignez tous les dégâts à chacun de vos Pokémon auquel de l’Énergie Grass est attachée. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)
Jungko est connu sous le nom de sceptile en anglais et 「ジュカイン」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Forêt » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 45/255, Jungko est modérément difficile à capturer. Son ratio de genre est de 87.5 % mâle / 12.5 % femelle. Il appartient aux groupes d'œufs Monstrueux et Draconique pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme parabolique (1 059 860 XP au niveau 100). Une victoire en combat contre lui octroie 239 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 3 Vitesse en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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