
Forme de Hisui
- Atq
- 50
- Atq. Spé
- 80
- Déf
- 70
- Taille
- 1.2 m
- Poids
- 71 kg

« L’une des caractéristiques d’Électrode est son attirance pour l’électricité. Ces Pokémon posent problème lorsqu’ils se rassemblent dans les centrales électriques pour se nourrir de courant fraîchement généré. »
#0100
Voltorbe
#0101
Électrode


Illustré par HiRON
033/116 - Électrode
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez piocher des cartes jusqu'à ce que vous ayez 4 cartes en main.


Illustré par Keiji Kinebuchi
040/108 - Électrode
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez mettre K.O. ce Pokémon et l'attacher à l'un de vos Pokémon Lightning en tant que carte Énergie spéciale. Cette carte ne fournit 2 Énergies Lightning que pendant qu'elle est attachée à un Pokémon.


Illustré par Shigenori Negishi
045/146 - Électrode
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Énergie attachée à l'un des Pokémon de votre adversaire.


Illustré par Tomokazu Komiya
022/108 - Électrode
Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez un côté pile. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de côtés face.
Vous pouvez déplacer toutes les Énergies de ce Pokémon vers vos Pokémon de Banc, de la manière que vous voulez.


Illustré par Kyoko Umemoto
031/073 - Électrode
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance ou tout autre effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par 5ban Graphics
Destinées Occultes Coffre Étincelant
SV57/094 - Électrode![]()
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher 5 cartes Énergie de votre pile de défausse à vos Pokémon, à l’exception des Pokémon-GX et Pokémon-EX, de la manière que vous voulez. Dans ce cas, ce Pokémon est mis K.O.
Défaussez n’importe quel nombre d’Énergies de vos Pokémon. Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée de cette façon. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Anesaki Dynamic
022/068 - Électrode
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque côté face.


Illustré par 5ban Graphics
172/168 - Électrode![]()
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher 5 cartes Énergie de votre pile de défausse à vos Pokémon, à l’exception des Pokémon-GX et Pokémon-EX, de la manière que vous voulez. Dans ce cas, ce Pokémon est mis K.O.
Défaussez n’importe quel nombre d’Énergies de vos Pokémon. Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée de cette façon. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
155/168 - Électrode![]()
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher 5 cartes Énergie de votre pile de défausse à vos Pokémon, à l’exception des Pokémon-GX et Pokémon-EX, de la manière que vous voulez. Dans ce cas, ce Pokémon est mis K.O.
Défaussez n’importe quel nombre d’Énergies de vos Pokémon. Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée de cette façon. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
048/168 - Électrode![]()
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher 5 cartes Énergie de votre pile de défausse à vos Pokémon, à l’exception des Pokémon-GX et Pokémon-EX, de la manière que vous voulez. Dans ce cas, ce Pokémon est mis K.O.
Défaussez n’importe quel nombre d’Énergies de vos Pokémon. Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée de cette façon. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Asako Ito
039/181 - Électrode
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer l’un de vos Pokémon pendant votre tour, vous pouvez déplacer autant d’Énergie Lightning que vous voulez de vos Pokémon vers vos autres Pokémon, de la manière que vous voulez.


Illustré par otumami
057/192 - Électrode
Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 cartes Énergie, montrez-les, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck.


Illustré par sui
046/185 - Électrode
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur votre Banc, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 2 cartes Énergie Lightning, puis les attacher à vos Pokémon Lightning comme il vous plaît. Mélangez ensuite votre deck. Si vous avez cherché dans votre deck de cette façon, ce Pokémon est mis K.O.


Illustré par Ryo Ueda
222/198 - Électrode
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur votre Banc, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 2 cartes Énergie Lightning, puis les attacher à vos Pokémon Lightning comme il vous plaît. Mélangez ensuite votre deck. Si vous avez cherché dans votre deck de cette façon, ce Pokémon est mis K.O.


Illustré par Kouki Saitou
088/264 - Électrode
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse ou la Résistance.
Ce Pokémon s'inflige aussi 90 dégâts.


003/189 - Électrode de Hisui
Piochez 3 cartes.


172/196 - Électrode de Hisui![]()
Cette attaque inflige 100 dégâts pour chaque État Spécial affectant ce Pokémon.
Défaussez toute l'Énergie de ce Pokémon.


Illustré par Masakazu Fukuda
134/091 - Électrode
Avant d'infliger des dégâts, vous pouvez défausser le nombre voulu de cartes Outil Pokémon de vos Pokémon. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée de cette façon.


Illustré par nagimiso
101/165 - Électrode
Avant d'infliger des dégâts, vous pouvez défausser le nombre voulu de cartes Outil Pokémon de vos Pokémon. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée de cette façon.


Illustré par Scav
067/193 - Électrode
Électrode est connu sous le nom de electrode en anglais et 「マルマイン」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Balle » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 60/255, Électrode est modérément difficile à capturer. Électrode est asexué (sans genre déterminable). Il appartient au groupe d'œufs Minéral pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme moyenne. Une victoire en combat contre lui octroie 172 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 2 Vitesse en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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