
Forme de Hisui
- Atq
- 50
- Atq. Spé
- 80
- Déf
- 70
- Taille
- 1.2 m
- Poids
- 71 kg

« L’une des caractéristiques d’Électrode est son attirance pour l’électricité. Ces Pokémon posent problème lorsqu’ils se rassemblent dans les centrales électriques pour se nourrir de courant fraîchement généré. »
#0100
Voltorbe
#0101
Électrode


SWSH294 - Électrode de Hisui![]()
Cette attaque inflige 100 dégâts pour chaque État Spécial affectant ce Pokémon.
Défaussez toute l'Énergie de ce Pokémon.


Illustré par 5ban Graphics
BW076 - Électrode
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Ce Pokémon s'inflige 100 dégâts.


Illustré par Ken Sugimori
034/082 - Electrode obscur
Prenez toutes les cartes Énergie attachées à Electrode obscur et attachez-les aux Pokémon de votre Banc (selon votre choix). Si vous n'avez pas Pokémon sur votre Banc, défaussez toutes les cartes Énergie attachées à Electrode obscur.


Illustré par Keiji Kinebuchi
021/102 - Électrode
N'importe quand durant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez mettre Électrode K.O. et l'attacher à 1 de vos autres Pokémon. Si vous le faites, choisissez un type d'Énergie. Électrode est maintenant une carte Énergie (au lieu d'un Pokémon) qui fournit 2 Énergies de ce type. Ce pouvoir ne peut être utilisé si Électrode est Endormi, Confus ou Paralysé.
Lancez une pièce. Si c'est pile, Électrode s'inflige 10 dégâts.


Illustré par Mitsuhiro Arita
018/064 - Électrode
Si le Pokémon Défenseur n'est pas de type Incolore, cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon du même type que le Pokémon Défenseur qui sont sur un Banc (y compris le vôtre).


Illustré par Mitsuhiro Arita
002/064 - Électrode
Si le Pokémon Défenseur n'est pas de type Incolore, cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon du même type que le Pokémon Défenseur qui sont sur un Banc (y compris le vôtre).
Illustré par Shin-ichi Yoshida
H07/147 - Électrode
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Électrode est votre Pokémon Actif, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, attachez une carte Énergie de votre pile de défausse sur un de vos Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Électrode est affecté par un État spécial.
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Poké-Powers, les Poké-Bodies ou tout autre effet en action sur le Pokémon Défenseur.


Illustré par Shin-ichi Yoshida
008/147 - Électrode
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Électrode est votre Pokémon Actif, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, attachez une carte Énergie de votre pile de défausse sur un de vos Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Électrode est affecté par un État spécial.
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Poké-Powers, les Poké-Bodies ou tout autre effet en action sur le Pokémon Défenseur.


Illustré par Ryo Ueda
107/112 - Électrode ex![]()
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez défausser Électrode ex ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées (Électrode ex est K.O). Dans ce cas, cherchez dans votre pile de défausse 5 cartes Énergie et attachez-les à vos Pokémon (sauf les Pokémon-ex) de la façon que vous voulez. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Électrode ex est affecté par un État Spécial.
Vous pouvez défausser autant d'Énergies attachées aux Pokémon que vous avez en jeu que vous le voulez. Dans ce cas, cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie défaussée.


Illustré par Kyoko Umemoto
005/101 - Electrode
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Poké-Powers, les Poké-Bodies ou tout autre effet sur le Pokémon Défenseur.
Electrode et le Pokémon Défenseur sont maintenant K.O. Si Electrode possède des cartes Énergie Spéciales, cette attaque est sans effet.


Illustré par Masakazu Fukuda
027/106 - Electrode
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.


Illustré par Hisao Nakamura
021/113 - Electrode d'Holon
Le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.


Illustré par Midori Harada
032/092 - Electrode
Le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.


Illustré par Ken Sugimori
026/132 - Electrode
Si Electrode est mis K.O par des dégâts infligés par une attaque, vous pouvez utiliser ce pouvoir. Electrode n'est pas défaussé. Attachez-le alors comme une carte Énergie à 1 de vos Pokémon. Lorsqu'elle est attachée, cette carte est une carte Énergie spéciale et fournit tous les types d'Énergie mais seulement 1 à la fois. (Elle n'a pas d'autre effet que de fournir de l'Énergie.)
Vous pouvez infliger 40 dégâts plus 60 dégâts supplémentaires. Electrode s'inflige alors 100 dégâts.


Illustré par Sumiyoshi Kizuki
037/100 - Electrode
Si le Pokémon Défenseur essaye d'attaquer lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.
Inflige 40 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Lightning attachée à Electrode. Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez toutes les Énergies Lightning attachées à Electrode.


Illustré par Kent Kanetsuna
036/100 - Electrode
Si Electrode est votre Pokémon Actif et qu'une attaque de votre adversaire lui inflige des dégâts (même si Electrode est mis K.O), placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire.
Si une attaque a infligé des dégâts à Electrode lors du dernier tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Poké-Powers, les Poké-Bodies ou tout autre effet sur le Pokémon Défenseur.


Illustré par Yusuke Ishikawa
039/111 - Electrode![]()
Cette attaque inflige 20 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc). Electrode s'inflige 100 dégâts.
Déplacez une carte Énergie attachée à Electrode sur 1 des Pokémon de votre Banc.


Illustré par Hideaki Hakozaki
093/102 - ElectrodePRIMO
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez utiliser ce Poké-Power. Dans ce cas, Electrode est mis K.O. Regardez les 7 cartes du dessus de votre deck. Choisissez autant de cartes Énergie que vous le souhaitez et attachez-les à vos Pokémon comme bon vous semble. Défaussez les autres cartes. Ce Poké-Power ne peut pas être utilisé si Electrode est affecté par un État Spécial.
Inflige 10 dégâts à 2 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Masakazu Fukuda
034/102 - Electrode
Vous pouvez infliger 40 dégâts plus 60 dégâts supplémentaires. Dans ce cas, défaussez toutes les cartes Énergie Lightning attachées à Electrode.


Illustré par Ken Sugimori
052/149 - Électrode
Électrode est connu sous le nom de electrode en anglais et 「マルマイン」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Balle » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 60/255, Électrode est modérément difficile à capturer. Électrode est asexué (sans genre déterminable). Il appartient au groupe d'œufs Minéral pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme moyenne. Une victoire en combat contre lui octroie 172 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 2 Vitesse en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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