
Méga-Ectoplasma
- Atq
- 65
- Atq. Spé
- 170
- Déf
- 80
- Taille
- 1.4 m
- Poids
- 40.5 kg

« Parfois, pendant les nuits noires, une ombre projetée par un réverbère peut tout à coup vous dépasser. Il s’agit d’un Ectoplasma qui court, en se faisant passer pour l’ombre de quelqu’un d’autre. »
#0092
Fantominus
#0093
Spectrum
#0094
Ectoplasma


Illustré par 5ban Graphics
121/119 - Ectoplasma![]()
Choisissez l'une des attaques des Pokémon de votre adversaire et utilisez-la en tant que cette attaque.


Illustré par Ryo Ueda
114/119 - Ectoplasma![]()
Placez 3 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de votre adversaire.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné. Échangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.


Illustré par 5ban Graphics
035/119 - Ectoplasma![]()
Choisissez l'une des attaques des Pokémon de votre adversaire et utilisez-la en tant que cette attaque.


Illustré par Eske Yoshinob
034/119 - Ectoplasma![]()
Placez 3 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de votre adversaire.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné. Échangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.


Illustré par Saya Tsuruta
060/162 - Ectoplasma
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné. Placez 1 marqueur de dégâts sur chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Si le Pokémon Actif de votre adversaire a 3 marqueurs de dégâts ou plus, ce dernier est mis K.O.


Illustré par Shin Nagasawa
038/111 - Ectoplasma
Lorsque votre adversaire attache une carte Énergie de sa main à l’un de ses Pokémon, placez 2 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


Illustré par 5ban Graphics
186/181 - Ectoplasma et Mimiqui![]()
Votre adversaire dévoile sa main. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque carte Dresseur que vous y trouvez.
Votre adversaire ne peut pas jouer de carte de sa main pendant son prochain tour. Si au moins une Énergie Psychic supplémentaire est attachée à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), chaque joueur pioche jusqu’à avoir 7 cartes en main. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Midori Harada
165/181 - Ectoplasma et Mimiqui![]()
Votre adversaire dévoile sa main. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque carte Dresseur que vous y trouvez.
Votre adversaire ne peut pas jouer de carte de sa main pendant son prochain tour. Si au moins une Énergie Psychic supplémentaire est attachée à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), chaque joueur pioche jusqu’à avoir 7 cartes en main. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
164/181 - Ectoplasma et Mimiqui![]()
Votre adversaire dévoile sa main. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque carte Dresseur que vous y trouvez.
Votre adversaire ne peut pas jouer de carte de sa main pendant son prochain tour. Si au moins une Énergie Psychic supplémentaire est attachée à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), chaque joueur pioche jusqu’à avoir 7 cartes en main. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Mitsuhiro Arita
053/181 - Ectoplasma et Mimiqui![]()
Votre adversaire dévoile sa main. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque carte Dresseur que vous y trouvez.
Votre adversaire ne peut pas jouer de carte de sa main pendant son prochain tour. Si au moins une Énergie Psychic supplémentaire est attachée à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), chaque joueur pioche jusqu’à avoir 7 cartes en main. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par so-taro
070/214 - Ectoplasma
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer l’un de vos Pokémon pendant votre tour, vous pouvez placer 6 marqueurs de dégâts sur les Pokémon-GX et Pokémon-EX de votre adversaire, de la manière que vous voulez.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné et Endormi.


Illustré par Eri Yamaki
085/202 - Ectoplasma
Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur de dégâts de l'un de vos Pokémon Psychic vers un autre de vos Pokémon Psychic.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.


Illustré par Aya Kusube
057/198 - Ectoplasma
Si ce Pokémon est mis K.O. par les dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire, cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par sowsow
271/264 - Ectoplasma![]()
Cette attaque inflige 60 dégâts pour chacun des Pokémon-V et Pokémon-GX en jeu de votre adversaire.
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.


Illustré par 5ban Graphics
157/264 - Ectoplasma![]()
Cette attaque inflige 60 dégâts pour chacun des Pokémon-V et Pokémon-GX en jeu de votre adversaire.
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.


Illustré par 5ban Graphics
156/264 - Ectoplasma![]()
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
Placez 3 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon.


TG06/196 - Ectoplasma
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est dans votre pile de défausse, vous pouvez le placer sur votre Banc. Dans ce cas, placez 3 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon.
Placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire pour chaque Pokémon de Banc de votre adversaire.


066/196 - Ectoplasma
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est dans votre pile de défausse, vous pouvez le placer sur votre Banc. Dans ce cas, placez 3 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon.
Placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire pour chaque Pokémon de Banc de votre adversaire.


Illustré par danciao
284/217 - Méga-Ectoplasma![]()
Si l'un de vos Pokémon {D} est mis K.O. par les dégâts d'une attaque de l'un des Pokémon-ex de votre adversaire, cette personne récupère une carte Récompense de moins. L'effet de Dissimulation Obscure n'est pas cumulable.
Déplacez une Énergie de ce Pokémon vers l'un de vos Pokémon de Banc.


Illustré par Taiga Kasai
269/217 - Méga-Ectoplasma![]()
Si l'un de vos Pokémon {D} est mis K.O. par les dégâts d'une attaque de l'un des Pokémon-ex de votre adversaire, cette personne récupère une carte Récompense de moins. L'effet de Dissimulation Obscure n'est pas cumulable.
Déplacez une Énergie de ce Pokémon vers l'un de vos Pokémon de Banc.
Ectoplasma est connu sous le nom de gengar en anglais et 「ゲンガー」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Ombre » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 45/255, Ectoplasma est modérément difficile à capturer. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient au groupe d'œufs Amorphe pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme parabolique (1 059 860 XP au niveau 100). Une victoire en combat contre lui octroie 225 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 3 Attaque Spéciale en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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