
Méga-Dracolosse
- Atq
- 124
- Atq. Spé
- 145
- Déf
- 115
- Taille
- 2.2 m
- Poids
- 290 kg

« Dracolosse est capable de faire le tour de la planète en seize heures à peine. C’est un Pokémon au grand cœur qui ramène à bon port les navires perdus dans les tempêtes. »
#0147
Minidraco
#0148
Draco
#0149
Dracolosse


SWSH236 - Dracolosse![]()
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
Regardez les 12 cartes du dessus de votre deck, puis attachez le nombre voulu de cartes Énergie {W} et {L} que vous y trouvez à vos Pokémon, comme il vous plaît. Mélangez les autres cartes avec votre deck. (Vous ne pouvez utiliser qu'une seule Puissance VSTAR par partie.)


SWSH235 - Dracolosse![]()
Défaussez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.


SWSH154 - Dracolosse![]()
Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Cette attaque inflige aussi 20 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par 5ban Graphics
SM156 - Dracolosse![]()
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.
Placez 3 Pokémon Dragon de votre pile de défausse sur votre Banc. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Toshinao Aoki
005 - Dragonite
Une fois durant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez tirer une carte. Si vous tirez une carte, choisissez-en une de votre main et placez-la sur le dessus de votre deck. Ce pouvoir ne peut être utilisé si Dragonite est Endormi, Confus ou Paralysé.
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.


Illustré par Mitsuhiro Arita
022/082 - Dracolosse obscur
Lorsque vous jouez Dracolosse obscur depuis votre main, cherchez jusqu'à 2 Pokémon de base dans votre deck et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.


Illustré par Kagemaru Himeno
019/062 - Dracolosse
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Dracolosse est sur votre Banc, vous pouvez l'échanger avec votre Pokémon Actif.
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 40 dégâts multipliés par le nombre de faces.


Illustré par Mitsuhiro Arita
005/082 - Dracolosse obscur
Lorsque vous jouez Dracolosse obscur depuis votre main, cherchez jusqu'à 2 Pokémon de base dans votre deck et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.


Illustré par Kagemaru Himeno
004/062 - Dracolosse
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Dracolosse est sur votre Banc, vous pouvez l'échanger avec votre Pokémon Actif.
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 40 dégâts multipliés par le nombre de faces.


Illustré par Kagemaru Himeno
043/165 - Dracolosse
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Dracolosse est sur votre Banc, vous pouvez réduire le Coût de Retraite de votre Pokémon Actif à 0.
Lancez 2 pièces. Cette attaque fait 40 dégâts multipliés par le nombre de faces.


Illustré par Atsuko Nishida
014/105 - Dracolosse lumineux
Tant que Dracolosse lumineux est votre Pokémon Actif, toutes les cartes Énergie spéciale fournissent de l'Énergie au lieu de leur type d'Énergie habituel et leurs autres effets cessent de fonctionner. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Dracolosse lumineux est Endormi, Confus ou Paralysé.
Prévenez tous les effets d'attaques, excepté les dégâts, infligés lors d'attaques contre Dracolosse lumineux pendant le prochain tour de votre adversaire.


Illustré par Kagemaru Himeno
009/165 - Dracolosse
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Dracolosse est sur votre Banc, vous pouvez réduire le Coût de Retraite de votre Pokémon Actif à 0.
Lancez 2 pièces. Cette attaque fait 40 dégâts multipliés par le nombre de faces.


Illustré par Ryo Ueda
090/097 - Dracolosse ex![]()
Autant de fois que vous le voulez lors de votre tour, vous pouvez attacher à Dracolosse ex une carte Énergie attachée à un de vos Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Dracolosse ex est affecté par un État spécial.
Défaussez une carte Énergie et une carte Énergie attachée à Dracolosse ex.
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.


Illustré par Ryo Ueda
003/113 - Dracolosse δ
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher une carte Énergie de votre pile de défausse à 1 de vos Pokémon de Banc. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Dracolosse est affecté par un État Spécial.
Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous le effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Dracolosse lors du prochain tour de votre adversaire.


Illustré par Ryo Ueda
091/101 - Dracolosse ex δ![]()
Votre adversaire ne peut pas jouer de cartes Dresseur (cartes Supporter exceptées) de sa main lors de son prochain tour.
Placez 8 marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur. Si ce Pokémon est mis K.O par cette attaque, placez les marqueurs de dégât restants sur les Pokémon de Banc de votre adversaire de la façon que vous voulez.


Illustré par Mitsuhiro Arita
002/146 - Dracolosse
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Lancez une pièce pour chaque Pokémon que possède votre adversaire. Si c'est une face, cette attaque inflige 50 dégâts au Pokémon correspondant. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).


Illustré par Shin Nagasawa
056/147 - Dracolosse![]()
Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon SP, les dégâts de base de cette attaque sont de 80 au lieu de 20.
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.
Dracolosse est connu sous le nom de dragonite en anglais et 「カイリュー」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Dragon » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 45/255, Dracolosse est modérément difficile à capturer. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient aux groupes d'œufs Aquatique 1 et Draconique pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme lente. Une victoire en combat contre lui octroie 270 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 3 Attaque en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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