
Méga-Branette
- Atq
- 165
- Atq. Spé
- 93
- Déf
- 75
- Taille
- 1.2 m
- Poids
- 13 kg

« En plantant des aiguilles dans son propre corps, Branette génère de l’énergie permettant de lancer de puissantes malédictions. Au départ, ce Pokémon n’était qu’une malheureuse peluche jetée à la poubelle. »
#0353
Polichombr
#0354
Branette



Illustré par Midori Harada
001/101 - Branette
Inflige 10 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie Spéciale dans la pile de défausse de votre adversaire.
Comptez le nombre de Pokémon de base ou de cartes Évolution dans votre pile de défausse. Placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur. Vous ne pouvez pas placer plus de 6 marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur de cette façon.


Illustré par Mitsuhiro Arita
085/092 - Branette ex![]()
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Branette ex est votre Pokémon Actif, vous pouvez déplacer 1 marqueur de dégât d'1 Pokémon de n'importe quel joueur sur 1 autre Pokémon (les vôtres ou ceux de votre adversaire). Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Branette ex est affecté par un État Spécial.
Inflige 30 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Supporter dans votre pile de défausse. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 60 dégâts de cette façon.


Illustré par Kyoko Umemoto
001/100 - Branette
Prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Branette par les Pokémon-ex de votre adversaire.
Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon de base, il est maintenant Confus.


Illustré par Ken Sugimori
004/108 - Branette
Inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense récoltée par votre adversaire.
Votre adversaire lance autant de pièces qu'il a de Pokémon de Banc. Cette attaque inflige 40 dégâts multipliés par le nombre de piles. Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse et la Résistance.


Illustré par Kouki Saitou
023/132 - Branette
Placez sur Branette autant de marqueurs de dégât que vous le voulez. (Vous ne pouvez pas placer plus de marqueurs qu'il ne reste de PV à Branette.) Placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.
Si Branette se trouve dans votre pile de défausse, cette attaque inflige 40 dégât plus 40 dégât supplémentaires. Ensuite, cherchez Branette dans votre pile de défausse , montrez-le à votre adversaire et mélangez-le à votre deck.


Illustré par Tomokazu Komiya
019/127 - Branette
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez défausser de votre main autant de cartes que vous voulez. Vous pouvez alors placer autant de marqueurs de dégât sur Branette. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Branette est affecté par un État Spécial.
Défaussez une carte Énergie attachée à Branette puis échangez tous les marqueurs de dégât se trouvant sur Branette avec ceux du Pokémon Défenseur. (Si un effet de cette attaque est contré, cette attaque est sans effet.)
Vous pouvez montrer votre main à votre adversaire. Si vous ne possédez pas de Pokémon, cette attaque inflige alors 30 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires.


Illustré par Ryo Ueda
014/102 - Branette
Lancez une pièce. Si c’est face, choisissez une carte Énergie attachée à l’un des Pokémon de votre adversaire et placez-la dans la Zone Perdue.
Comptez le nombre de cartes dans la main de votre adversaire. Placez un nombre équivalent de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.


Illustré par Shin Nagasawa
032/108 - Branette
Vous pouvez jouer cette carte de votre main pour faire évoluer un Pokémon pendant votre premier tour ou pendant le tour où vous le jouez.
Aucun joueur ne peut jouer de Pokémon de sa main pour faire évoluer ses Pokémon pendant son prochain tour.
Placez 5 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par Aya Kusube
031/108 - Branette
Chaque carte Outil Pokémon en jeu n'a aucun effet.


Illustré par 5ban Graphics
Destinées Occultes Coffre Étincelant
SV61/094 - Branette![]()
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est votre Pokémon Actif, vous pouvez déplacer un marqueur de dégâts d’un Pokémon vers un autre Pokémon.
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Supporter dans votre pile de défausse. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 100 dégâts de cette façon.
Prenez 3 cartes dans votre pile de défausse et ajoutez-les à votre main. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
174/168 - Branette![]()
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est votre Pokémon Actif, vous pouvez déplacer un marqueur de dégâts d’un Pokémon vers un autre Pokémon.
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Supporter dans votre pile de défausse. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 100 dégâts de cette façon.
Prenez 3 cartes dans votre pile de défausse et ajoutez-les à votre main. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
157/168 - Branette![]()
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est votre Pokémon Actif, vous pouvez déplacer un marqueur de dégâts d’un Pokémon vers un autre Pokémon.
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Supporter dans votre pile de défausse. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 100 dégâts de cette façon.
Prenez 3 cartes dans votre pile de défausse et ajoutez-les à votre main. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par 5ban Graphics
066/168 - Branette![]()
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est votre Pokémon Actif, vous pouvez déplacer un marqueur de dégâts d’un Pokémon vers un autre Pokémon.
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Supporter dans votre pile de défausse. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 100 dégâts de cette façon.
Prenez 3 cartes dans votre pile de défausse et ajoutez-les à votre main. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)


Illustré par Eri Yamaki
065/168 - Branette
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer l’un de vos Pokémon pendant votre tour, vous pouvez placer l’un des Pokémon de base de la pile de défausse de votre adversaire sur son Banc.
Pour chaque Pokémon en jeu de votre adversaire, placez un marqueur de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire de la manière que vous voulez.


Illustré par kodama
068/185 - Branette
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon pendant votre tour, vous pouvez faire dés-évoluer l'un des Pokémon de Banc évolués de votre adversaire en plaçant la carte Évolution la plus élevée dans la main de votre adversaire.


Illustré par Megumi Higuchi
063/198 - Branette
Placez jusqu'à 7 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque marqueur de dégâts placé de cette façon.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


TG07/196 - Branette
Placez jusqu'à 7 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque marqueur de dégâts placé de cette façon.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


073/196 - Branette
Une fois pendant votre tour, vous pouvez ajouter une carte Supporter de votre pile de défausse à votre main. Dans ce cas, placez ce Pokémon dans la Zone Perdue. (Défaussez toutes les cartes attachées.)


Illustré par YASHIRO Nanaco
234/217 - Branette
Votre adversaire choisit 3 cartes de sa main et les mélange avec son deck.
Branette est connu sous le nom de banette en anglais et 「ジュペッタ」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Marionnette » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 45/255, Branette est modérément difficile à capturer. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient au groupe d'œufs Amorphe pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme rapide (800 000 XP au niveau 100). Une victoire en combat contre lui octroie 159 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 2 Attaque en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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