
Méga-Alakazam
- Atq
- 50
- Atq. Spé
- 175
- Déf
- 65
- Taille
- 1.2 m
- Poids
- 48 kg

« Le cerveau d’Alakazam grossit sans arrêt, multipliant sans cesse ses cellules. Ce Pokémon a un QI incroyablement élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui s’est passé dans le monde. »
#0063
Abra
#0064
Kadabra
#0065
Alakazam



Illustré par Ayaka Yoshida
SWSH083 - Alakazam![]()
Placez 3 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire comme il vous plaît.
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque carte dans la main de votre adversaire.


Illustré par Mitsuhiro Arita
SVP050 - Alakazam![]()
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Cette attaque peut être utilisée même si ce Pokémon est sur le Banc.


Illustré par Aya Kusube
MEP009 - Alakazam
Une fois pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon, vous pouvez utiliser ce talent. Piochez 3 cartes.
Placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire pour chaque carte dans votre main.


Illustré par cochi8i
MEP003 - Alakazam
Une fois pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon, vous pouvez utiliser ce talent. Piochez 3 cartes.
Placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire pour chaque carte dans votre main.


Illustré par Ken Sugimori
018/082 - Alakazam obscur
Vous pouvez échanger Alakazam obscur avec 1 des Pokémon de votre Banc. (Infligez les dégâts avant d'échanger les Pokémon.)
N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance pour cette attaque. (Tous les autres effets ayant lieu après application de la Faiblesse et la Résistance subsistent.)


Illustré par Ken Sugimori
001/102 - Alakazam
Aussi souvent que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer 1 marqueur de dégâts depuis 1 de vos Pokémon vers un autre sous réserve de ne pas mettre ce Pokémon K.O. Ce pouvoir ne peut être utilisé si Alakazam est Endormi, Confus ou Paralysé.
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est maintenant Confus.


Illustré par Ken Sugimori
001/082 - Alakazam obscur
Vous pouvez échanger Alakazam obscur avec 1 des Pokémon de votre Banc. (Infligez les dégâts avant d'échanger les Pokémon.)
N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance pour cette attaque. (Tous les autres effets ayant lieu après application de la Faiblesse et la Résistance subsistent.)


Illustré par Hajime Kusajima
033/165 - Alakazam
Une seule fois pendant votre tour, à la place de l'attaque normale d'Alakazam, vous pouvez choisir une attaque d'un des Pokémon de votre adversaire. Alakazam copie cette attaque, y compris son coût d'Énergie et toute autre action requise pour utiliser cette attaque, comme par exemple, se défausser de cartes Énergie. (Quel que soit le type de l'autre Pokémon, Alakazam est toujours de type Psy.) Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Alakazam est affecté par un État spécial.
Si Alakazam et le Pokémon Défenseur n'ont pas le même nombre de cartes Énergie attachées à eux, cette attaque inflige 20 dégâts de base au lieu de 80.


Illustré par Hajime Kusajima
001/165 - Alakazam
Une seule fois pendant votre tour, à la place de l'attaque normale d'Alakazam, vous pouvez choisir une attaque d'un des Pokémon de votre adversaire. Alakazam copie cette attaque, y compris son coût d'Énergie et toute autre action requise pour utiliser cette attaque, comme par exemple, se défausser de cartes Énergie. (Quel que soit le type de l'autre Pokémon, Alakazam est toujours de type Psy.) Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Alakazam est affecté par un État spécial.
Si Alakazam et le Pokémon Défenseur n'ont pas le même nombre de cartes Énergie attachées à eux, cette attaque inflige 20 dégâts de base au lieu de 80.


Illustré par Masakazu Fukuda
099/100 - Alakazam![]()
Placez n'importe quelle carte de votre pile de défausse dans votre main.
Défaussez un Pokémon de base ou une carte Évolution de votre main. Choisissez 1 des attaques de cette carte. Copiage pro copie cette attaque. Cette attaque est sans effet si Alakazam ne possède pas l'Énergie nécessaire pour utiliser cette attaque. (Vous devez faire tout ce qui est spécifié pour cette attaque.) Alakazam utilise cette attaque.
Illustré par Kouki Saitou
002/123 - Alakazam
Une seule fois lors du tour de votre adversaire, lorsque celui-ci utilise un Poké-Power, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main et prévenir les effets de ce Poké-Power. (C'est ce Pokémon qui utilise ce Poké-Power.) Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Alakazam possède un État Spécial.
Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés à Alakazam par des attaques de Pokémon de Niveau 2 de votre adversaire sont réduits de 30 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).


Illustré par Ryo Ueda
103/111 - Alakazam
Niv.X
Autant de fois que vous le voulez lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer 1 marqueur de dégât d'1 de vos Pokémon SP sur un autre de vos Pokémon SP. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Alakazam est affecté par un État Spécial.
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse ou la Résistance.


Illustré par Mitsuhiro Arita
038/111 - Alakazam![]()
Défaussez une carte Énergie Psychic attachée à Alakazam et retirez-lui 4 marqueurs de dégât.
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.


Illustré par Ryo Ueda
125/124 - Alakazam![]()
Lorsque vous jouez M-Alakazam-EX de votre main pour faire évoluer ce Pokémon, avant qu'il n'évolue, vous pouvez placer 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire et 3 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Placez 3 marqueurs de dégâts sur chacun des Pokémon de votre adversaire auquel de l'Énergie est attachée.


Illustré par 5ban Graphics
118/124 - Alakazam![]()
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts placé sur le Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par Ryo Ueda
117/124 - Alakazam![]()
Lorsque vous jouez M-Alakazam-EX de votre main pour faire évoluer ce Pokémon, avant qu'il n'évolue, vous pouvez placer 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire et 3 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Placez 3 marqueurs de dégâts sur chacun des Pokémon de votre adversaire auquel de l'Énergie est attachée.


Illustré par 5ban Graphics
026/124 - Alakazam![]()
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts placé sur le Pokémon Actif de votre adversaire.


Illustré par PLANETA
025/124 - Alakazam![]()
Lorsque vous jouez M-Alakazam-EX de votre main pour faire évoluer ce Pokémon, avant qu'il n'évolue, vous pouvez placer 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire et 3 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Placez 3 marqueurs de dégâts sur chacun des Pokémon de votre adversaire auquel de l'Énergie est attachée.


Illustré par Ayaka Yoshida
172/185 - Alakazam![]()
Placez 3 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire comme il vous plaît.
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque carte dans la main de votre adversaire.


059/195 - Alakazam Radieux
Une fois pendant votre tour, vous pouvez déplacer jusqu'à 2 marqueurs de dégâts de l'un des Pokémon de l'adversaire vers un autre de ses Pokémon.
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque carte dans la main de votre adversaire.
Alakazam est connu sous le nom de alakazam en anglais et 「フーディン」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Psy » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 50/255, Alakazam est modérément difficile à capturer. Son ratio de genre est de 75 % mâle / 25 % femelle. Il appartient au groupe d'œufs Humanoïde pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme parabolique (1 059 860 XP au niveau 100). Une victoire en combat contre lui octroie 225 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 3 Attaque Spéciale en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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