
Méga-Airmure
- Atq
- 140
- Atq. Spé
- 40
- Déf
- 110
- Taille
- 1.7 m
- Poids
- 40.4 kg

« Les ailes d’acier d’Airmure s’abîment et se cabossent à force de se battre. Une fois par an, les ailes endommagées repoussent complètement, rendant à leurs bords tranchants leur état d’origine. »


Illustré par Aya Kusube
023/064 - Airmure
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les effets d'attaques, y compris les dégâts, infligés à Airmure.


Illustré par Ken Sugimori
013/111 - Airmure
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
Lancez une pièce. Si c'est face, tous les dégâts infligés à Airmure par des attaques pendant le prochain tour de votre adversaire sont réduits de 20 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).


Illustré par Kimiya Masago
063/165 - Airmure
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires.
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.


Illustré par Kimiya Masago
027/165 - Airmure
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires.
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.


Illustré par Hisao Nakamura
021/097 - Airmure
Si votre adversaire a au moins six cartes en main, regardez sa main. Choisissez suffisamment de cartes pour qu'il ne lui reste plus que cinq cartes. Votre adversaire défausse les cartes que vous avez choisi et les mélange avec son deck.
Comptabilisez le nombre d'Énergies attachées à tous vos Pokémon ainsi qu'à tous les Pokémon de votre adversaire. Si vos Pokémon possèdent moins d'Énergies que ceux de votre adversaire, cette attaque inflige 50 dégâts.


Illustré par Kouki Saitou
026/107 - Airmure
Si Airmure possède une Énergie , son Coût de retraite est de 0.
Piochez une carte.
Lancez une pièce pour chaque Énergie attachée à Airmure. Cette attaque inflige 10 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires multipliés par le nombre de faces.


Illustré par Hisao Nakamura
055/113 - Airmure
Tant qu'Airmure est le seul Pokémon que vous ayez en jeu, les Pokémon de base de votre adversaire ne peuvent pas attaquer.
Choisissez dans votre deck un Pokémon (Pokémon-ex exclus), montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés à Airmure par des attaques sont réduits de 20 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).


Illustré par Ryo Ueda
098/108 - Airmure ex![]()
Si le Pokémon Actif de votre adversaire bat en retraite et qu'il lui reste au moins 40 Points de vie, placez 3 marqueurs de dégât sur ce Pokémon. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Body Gravité métallique par tour.
Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 de ses Pokémon de Banc.


Illustré par Mitsuhiro Arita
053/106 - Airmure
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés à Airmure par des attaques sont réduits de 20 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).


Illustré par Kagemaru Himeno
051/100 - Airmure
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 50 dégâts à 1 des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Illustré par Hironobu Yoshida
083/147 - Airmure![]()
Lors du prochain tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire place un Pokémon de base de sa main sur son Banc, placez 2 marqueurs de dégât sur ce Pokémon.
Défaussez toutes les Énergies Metal attachées à Airmure . Lancez une pièce pour chaque carte Énergie défaussée. Cette attaque inflige 20 dégâts plus 40 dégâts supplémentaires pour chaque face.


Illustré par Midori Harada
021/090 - Airmure
Cherchez une carte Énergie Metal dans votre deck et attachez-la à l’un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.


Illustré par Midori Harada
031/095 - Airmure
Cherchez une carte Énergie dans votre deck et attachez-la à l'un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.


Illustré par Hajime Kusajima
096/149 - Airmure
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance ou tout autre effet en action sur le Pokémon Défenseur.


Illustré par Masakazu Fukuda
095/149 - Airmure
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.


Illustré par 5ban Graphics
087/135 - Airmure
Défaussez une carte de la Team Plasma de votre main. Dans ce cas, piochez 3 cartes.
Pendant le prochain tour de votre adversaire, tous les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques sont réduits de 20 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).


Illustré par Ryo Ueda
145/146 - Airmure![]()
Avant d'infliger des dégâts, défaussez toutes les cartes Outil Pokémon attachées au Pokémon Actif de votre adversaire.
Si le Pokémon Actif de votre adversaire a déjà des marqueurs de dégâts, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.


Illustré par Eske Yoshinob
080/146 - Airmure![]()
Avant d'infliger des dégâts, défaussez toutes les cartes Outil Pokémon attachées au Pokémon Actif de votre adversaire.
Si le Pokémon Actif de votre adversaire a déjà des marqueurs de dégâts, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.


Illustré par Sanosuke Sakuma
059/119 - Airmure
Défaussez une Énergie Metal attachée à ce Pokémon.
Airmure est connu sous le nom de skarmory en anglais et 「エアームド」 en japonais. Officiellement classé comme « Pokémon Armoiseau » dans le Pokédex, il appartient à la grande famille des Pokémon découverts depuis la première édition japonaise du jeu.
Avec un taux de capture de 25/255, Airmure est très rare et délicat à capturer. Son ratio de genre est parfaitement équilibré (50 % mâle / 50 % femelle). Il appartient au groupe d'œufs Aérien pour la reproduction. Sa courbe d'expérience suit un rythme lente. Une victoire en combat contre lui octroie 163 points d'expérience de base au Pokémon vainqueur. Il rapporte 2 Défense en EV (Effort Values) à l'entraînement.
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